触摸适配套件

有关构建触控适配布局的参考。

布局配置

布局配置 描述
Layout 游戏的全触控布局表示形式。
内容 触控布局的内容。
样式 触控布局的可重用样式。
调色板 可重用颜色定义的集合。
控件群集外部 包含至多四个控件的数组,可占用方向盘外部的两个槽。
内部方向盘 包含至多四个控件的数组,可拆分方向盘内部。
一个可以覆盖在基本触控布局之上的子触控布局。
层操作 按钮可用于显示层的操作。
方向 触控布局的方向。
方向盘 一组在内部和外部圆形区域中排列的触摸控件。

触摸控件

触摸控件 描述
Arcade 按钮 Arcade 按钮控件
空白控件 空白控件
按钮 按钮控件
方向键 方向键控件
游戏杆 游戏杆控件
油门 限制控件
触摸板 触控板控件

传感器控件

传感器控件 描述
加速计 加速计控件
陀螺仪 陀螺仪控件

触控控件样式和组件

触控控件样式和组件 描述
操作 可引用的物理控制器操作
资产 对自定义映像的引用
定义触摸件到物理模拟控件等效项的映射
颜色 引用颜色。
死区 不应注册为输入的玩家交互量的定义
HexColor 十六进制颜色表示形式。
ColorReference 对调色板颜色的引用
图标 引用图标
游戏杆轮廓和方向指示器 游戏杆的大纲和方向指示器
旋钮 旋钮元素等按钮
ResponseCurve 响应曲线的类型
笔划墨迹 边框
ThrottleAxis 限制轴控件的样式。

另请参阅

触控适配套件概述