触摸适配套件
有关构建触控适配布局的参考。
布局配置
布局配置 | 描述 |
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Layout | 游戏的全触控布局表示形式。 |
内容 | 触控布局的内容。 |
样式 | 触控布局的可重用样式。 |
调色板 | 可重用颜色定义的集合。 |
控件群集外部 | 包含至多四个控件的数组,可占用方向盘外部的两个槽。 |
内部方向盘 | 包含至多四个控件的数组,可拆分方向盘内部。 |
层 | 一个可以覆盖在基本触控布局之上的子触控布局。 |
层操作 | 按钮可用于显示层的操作。 |
方向 | 触控布局的方向。 |
方向盘 | 一组在内部和外部圆形区域中排列的触摸控件。 |
触摸控件
触摸控件 | 描述 |
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Arcade 按钮 | Arcade 按钮控件 |
空白控件 | 空白控件 |
按钮 | 按钮控件 |
方向键 | 方向键控件 |
游戏杆 | 游戏杆控件 |
油门 | 限制控件 |
触摸板 | 触控板控件 |
传感器控件
传感器控件 | 描述 |
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加速计 | 加速计控件 |
陀螺仪 | 陀螺仪控件 |
触控控件样式和组件
触控控件样式和组件 | 描述 |
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操作 | 可引用的物理控制器操作 |
资产 | 对自定义映像的引用 |
轴 | 定义触摸件到物理模拟控件等效项的映射 |
颜色 | 引用颜色。 |
死区 | 不应注册为输入的玩家交互量的定义 |
HexColor | 十六进制颜色表示形式。 |
ColorReference | 对调色板颜色的引用 |
图标 | 引用图标 |
游戏杆轮廓和方向指示器 | 游戏杆的大纲和方向指示器 |
旋钮 | 旋钮元素等按钮 |
ResponseCurve | 响应曲线的类型 |
笔划墨迹 | 边框 |
ThrottleAxis | 限制轴控件的样式。 |