内部轮盘

包含至多四个控件,可拆分轮盘内部。

备注

提示

如果轮盘 inner 部分的主要任务是玩家移动,请勿在该区域使用多个控件。 请将整个 inner 部分用于进行首选的运动控制(例如游戏杆方向键)。

使用 control cluster 将多个触摸控件放在单个定义区域中。

inner 区域中,特别是当 wheelexpand 设置为 true 时,控件的点击区域可能大于其视觉显示。

inner wheel 区域中的控件群集模式

图像显示的是 right 内部轮盘上群集中控件的点击区域,而不是实际控件呈现。 控件将呈现在点击区域的中心位置。

模式 1. 一个控件

具有一个控件的内部轮盘

{
   "inner" : {
       "type": "button",
       "action": "gamepadA"
   }
}

模式 2. 两个控件

具有两个控件的内部轮盘

注意:此方向适用于 right 轮盘中的控件。 对于 left 轮盘,系统将重新定向。

"right" : {
   "inner": [
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadA"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadB"
        }
    ]
    }
}

模式 3: 三个控件

具有三个控件的内部轮盘

{
   "inner": [
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadA"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadB"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadX"
        }
    ]
}

模式 4. 四个控件

具有四个控件的内部轮盘

{
   "inner": [
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadA"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadB"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadX"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadY"
        }
    ]
}

另请参阅

触控适配工具包参考
方向盘