WorldLockingManager 类

定义

世界锁定Ultimate经理。 WorldLockingManager 提供对子管理器 、 IAnchorManagerIFragmentManagerIAttachmentPointManager的访问权限。

public class WorldLockingManager
type WorldLockingManager = class
Public Class WorldLockingManager
继承
WorldLockingManager

字段

Plugin

与插件的直接接口。 通常不需要直接操作插件,但对于手动替代某些插件输入、输出或控件可能很有用。

属性

AdjustmentFrame

应用相机调整的转换。 这不能是相机节点,因为其转换会用头部姿势数据覆盖每个帧。 但相机应该是此节点的附加后代。

AlignmentManager

世界锁定Ultimate经理。 WorldLockingManager 提供对子管理器 、 IAnchorManagerIFragmentManagerIAttachmentPointManager的访问权限。

AnchorManager

定位点管理器的接口。

AnchorSettings

访问定位点管理设置。

ApplyAdjustment

通过 AdjustmentFrame 转换应用计算的调整。

AttachmentPointManager

连接点管理器的接口。 用于创建和操作连接点。

AutoLoad

启动时自动从磁盘加载 WorldLocking 状态。

AutoMerge

每当 FrozenWorld 引擎指示片段合并合适时,自动触发片段合并。

AutoRefreeze

每当 FrozenWorld 引擎指示重新冻结是合适的时,自动触发重新冻结。

AutoSave

定期将 WorldLocking 状态保存到磁盘。

CameraFromSpongy

相机从父) 转换 (相机的反转。

CameraParent

相机父节点定义“海绵状参照系”。 所有基于头部的原始数据(例如空间映射、手势事件和 XR 头部姿势数据)都相对于此转换。

DiagnosticsSettings

获取共享诊断配置设置的副本,或将共享设置设置为输入的副本。

Enabled

系统当前是否处于活动状态并稳定空间。

ErrorStatus

WorldLockingManager 的当前错误状态

FragmentManager

片段管理器的接口。

FrozenFromLocked

世界锁定Ultimate经理。 WorldLockingManager 提供对子管理器 、 IAnchorManagerIFragmentManagerIAttachmentPointManager的访问权限。

FrozenFromPinned

在调整节点上方应用转换的任何应用程序。

FrozenFromSpongy

从海绵空间转换为冻结空间。 海绵空间是 XR 接口的本机空间。 Frozen 是Unity的全局坐标空间。 转换包括对相机的 WorldLocking 调整,以及应用于相机 (的任何其他转换,例如传送) 。

HasPendingIO

管理器当前是异步加载还是正在保存状态。

LinkageSettings

访问链接设置。

LockedFromFrozen

世界锁定Ultimate经理。 WorldLockingManager 提供对子管理器 、 IAnchorManagerIFragmentManagerIAttachmentPointManager的访问权限。

LockedFromPinned

从固定空间返回到世界锁定空间。

LockedFromPlayspace

调整转换以锁定坐标空间。

LockedFromSpongy

世界锁定Ultimate经理。 WorldLockingManager 提供对子管理器 、 IAnchorManagerIFragmentManagerIAttachmentPointManager的访问权限。

MergeIndicated

是否应执行合并的 FrozenWorld 引擎内部试探法的指示器

PinnedFromFrozen

从应用程序的冻结空间转换回 WorldLocking 计算的空间。

PinnedFromLocked

从 WorldLocking 计算的世界锁定空间转换为固定到位的空间。

PlayspaceFromLocked

反调整变换,以世界锁定坐标空间。

PlayspaceFromSpongy

由 (可选) 相机父节点 (应用的转换,例如用于传送) 。

RefreezeIndicated

是否应执行重新冻结的 FrozenWorld 引擎内部试探法的指示器

Settings

配置设置只能设置为块。 Get 返回当前设置快照,并设置整个块的副本。

SpongyFromCamera

相机从相机) 转换 (父级。

SpongyFromFrozen

从冻结空间转换为 XR 本机海绵空间,包括相机祖先 (累积的其他变换,例如传送) 。

SpongyFromLocked

世界锁定Ultimate经理。 WorldLockingManager 提供对子管理器 、 IAnchorManagerIFragmentManagerIAttachmentPointManager的访问权限。

SpongyFromPlayspace

(可选) 相机父节点 (应用的转换的反转,例如传送) 。

Version

此版本的版本。 这将在 Unity 检查器中的 WorldLockingContext 组件中显示,从而允许快速直观地验证当前安装的适用于Unity的 World Locking Tools 版本。 它在代码中不起作用,但仅用作标签。

方法

Dispose()

关闭时释放内部。

Finalize()

关闭时释放内部。

GetInstance()

获取 WorldLockingManager 实例。 这可以在程序执行过程中随时调用,但如果在加载期间调用,其设置可能尚未从新场景中加载。

Load()

手动触发 WorldLocking 状态的加载操作

Reset()

将 WorldLocking 置于明确定义的空状态

ResetAnchorManager()

仅执行一次适当的初始化。 这是在向调用方提供更改设置的机会后调用的。

Save()

手动触发 WorldLocking 状态的保存操作

SetContext(WorldLockingContext)

开始使用给定上下文中的共享设置。

适用于