WorldLockingManager.FrozenFromSpongy 属性
定义
重要
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从海绵空间转换为冻结空间。 Spongy 空间是 XR 接口的本机空间。 冻结是Unity的全局坐标空间。 转换包括对相机的 WorldLocking 调整,以及应用于相机 (的任何其他转换,例如传送) 。
public UnityEngine.Pose FrozenFromSpongy { get; }
member this.FrozenFromSpongy : UnityEngine.Pose
Public ReadOnly Property FrozenFromSpongy As Pose
属性值
UnityEngine.Pose