WorldLockingManager.CameraParent 属性

定义

相机父节点定义“引用的海绵帧”。 所有基于头部的原始数据(例如空间映射、手势事件和 XR 头部姿势数据)都相对于此转换。

public UnityEngine.Transform CameraParent { get; set; }
member this.CameraParent : UnityEngine.Transform with get, set
Public Property CameraParent As Transform

属性值

UnityEngine.Transform

适用于