Viktig information om Mesh
Versionsuppdateringshistorik
Microsoft Mesh-program
Utgivningsår | Frisläppningsdatum | Mesh-version |
---|---|---|
2024 | 10 december | 5.2419.XX |
2024 | 02 december (PC) & 10 december (Quest) | 5.2418.XX |
2024 | 12 november | 5.2417.XX |
2024 | 5 november | 5.2416.XX |
2024 | 15 oktober | 5.2415.XX |
2024 | 30 september | 5.2414.XX |
2024 | 17 september | 5.2413.XX |
2024 | 02 september | 5.2412.XX |
2024 | 19 augusti | 5.2411.XX |
2024 | 05 augusti | 5.2410.XX |
2024 | 23 juli | 5.2409.XX |
2024 | 02 juli | 5.2408.XX |
2024 | 17 juni | 5.2407.XX |
2024 | 23 maj | 5.2406.XX |
2024 | 13 maj | 5.2405.XX |
2024 | 18 april | 5.2403.XX+ |
2024 | 09 april | 5.2403.XX |
2024 | 11 mars | 5.2402.XX |
Viktig information för Microsoft Mesh på PC & Quest 2
Version 5.2419.XX
Nyheter
Ljudstöd för skärmdelning
Presentatörer kan nu välja om de vill inkludera systemljud när de startar en skärmresurs i en Mesh-händelse. Den här funktionen lanseras till Mesh TAP-kunder.
Lösta problem
Mindre felkorrigeringar och förbättringar.
Version 5.2418.XX
Nyheter
Förbättrad inloggningsupplevelse på Quest
Mesh-appen på Quest har ett nytt och förbättrat internt autentiseringsflöde. När du öppnar Mesh-appen visas ett fönster för att lägga till dina autentiseringsuppgifter i ett inloggningsfönster direkt från enhetens startskärm (i stället för från uppslukande vy när du har öppnat Mesh-appen.
Mesh-inloggningsupplevelsen stöder nu multifaktorautentisering via Microsoft Authenticator-appen, så att du kan använda din telefon (i stället för PC) för snabbare och säkrare inloggning.
Kommentar
Aktivt känt problem: Användare kan stöta på flera uppmaningar om att ange sitt lösenord när de loggar in i Mesh-appen på Quest. För att lösa det här problemet rekommenderar vi att du avinstallerar och installerar om programmet. Efter ominstallationen uppmanas användarna att endast ange sitt lösenord en gång under inloggningen.
Principstöd för villkorsstyrd åtkomst för intern autentisering på Quest
För organisationer med hanterade Quest-enhetsflottor som använder Quest for Business stöder det förbättrade interna autentiseringsflödet organisationens principer för villkorsstyrd åtkomst. Detta håller enheterna säkra och kompatibla för IT-avdelningar med hjälp av MdM-certifikat (Microsoft Intune Mobile Enhetshantering) på registrerade enheter.
Observera dessutom följande beteenden:
Se till att konfigurera ditt konto med ett lösenord och aktivera multifaktorautentisering innan du använder Mesh. Om ett konto inte är förkonfigurerat innan du försöker logga in i Mesh kan det uppstå problem för användaren.
Icke-kompatibla användare på hanterade Quest-enheter (med Quest for Business och en MDM-provider) kommer inte att logga in. Se till att begära att användarna håller sig kompatibla.
Endast multifaktorautentisering för telefoner stöds just nu. Det är möjligt att andra metoder leder till fel.
Läs mer och kom igång med Quest for Business i Meta for Work Help Center här. För dem som kommer igång med Quest-registrering kan du läsa registreringsguiden för Microsoft Intune. När du har registrerat och konfigurerat skapar du en enhetsbaserad princip för villkorsstyrd åtkomst för att skapa inloggningsvillkor som är unika för organisationens scenarier för enhetsanvändning.
Lösta problem
3: e person visa kameraläge korrigeringar för att bättre hantera kolliderar med väggar. (22907)
Korrigering för sittplatser som lämnade tjuder oanvändbara om de användes när de lämnade sessionen. (23018)
Version 5.2417.XX
Nyheter
Project Studio-miljön är nu tillgänglig. Tips: Se till att du väljer Starta från början, inte Välj en mall.
Hoppning av värdrum
Den här funktionen ger värdar i ett evenemang med flera rum möjlighet att snabbt flytta mellan rummen i evenemanget. Tidigare skulle organisatören och eventuella medorganisatörer som anges i Mesh-evenemanget automatiskt komma in i organisatörsrummet och endast kunna interagera med andra organisatörer i organisatörsrummet. Nu startar alla organisatörer automatiskt i organisatörsrummet, men kan använda panelen Ytterligare rum för att växla till vilket rum de vill, så ofta de vill. Om du vill komma åt panelen Ytterligare rum kan organisatörer klicka på panelen Personer från mesh-huvudmenyn.
Deltagare i handhöjningsvisualisering mellan rum och rumsreaktionsvisualisering
Vi släppte tidigare visualisering mellan rum för organisatörer i 5.2411 och nu med den här versionen kan deltagarna se myntformade avatarbilder som representerar andra deltagare som har lyft händerna samt emojis som skickats av deltagare i andra rum.
Gäståtkomst
Mesh-händelser möjliggör ännu bättre samarbete för fler personer genom att stödja gästanvändares deltagare i Mesh PC-appen. Evenemangsarrangörer kan bjuda in gästanvändare utanför organisationen, vilket ger möjlighet till bredare samarbete och nätverk i Mesh-evenemang. Gäster kan logga in på Mesh-appen för att delta i händelser, delta i diskussioner och uppleva samma interaktiva funktioner som interna användare, samtidigt som du behåller säker åtkomstkontroll. Skapandet av gästanvändare följer den befintliga processen för att skapa gästanvändare för klientorganisationen (utanför Mesh). Den här funktionen är endast tillgänglig för mesh-standardmiljöer, inte anpassade miljöer som är inbyggda i Unity.
Kom igång genom att bjuda in gästanvändare.
Stöd för handinteraktioner på Meta Quest-enheter
Microsoft Mesh-appanvändare på Meta Quest 2-, 3- och Pro-enheter kan nu använda händerna för att använda appen, flytta runt i händelsemiljöer och interagera med objekt. Rörelsekontrollanter fortsätter att stödjas och användarna kan växla mellan att använda kontrollanter eller händerna när de använder appen.
Version 5.2416.XX
Nyheter
- Nya och förbättrade kontroller för positionering av objekt.
- Mesh i Quest har nu ett walk vinjettalternativ, en funktion för att undvika åksjuka. Den här funktionen fungerar genom att gradvis mörka kanterna på användarens synfält när de flyttas i den virtuella miljön. Genom att minska perifer syn minimerar det den sensoriska konflikten mellan vad ögonen ser och vad innerörat känner, vilket är en vanlig orsak till åksjuka.
Version 5.2415.XX
Nyheter
Avatarupplevelse
Förbättringar av Avatar-animeringar för mer naturliga övergångar
Förbättringar av den personliga gränsen för bättre interaktioner och navigering
Händelseidentifiering och anpassning
Mer intuitiv identifiering av tidigare och framtida händelser: Du kan nu ansluta till tidigare händelser och kommande händelser igen (90 dagar tidigare eller senare) genom att klicka på Kontrollera fler dagar. Som standard visar Mesh-instrumentpanelen händelser tidigare och framtida händelser inom 30 dagar.
Enklare redigering av bildorientering: Vi har uppdaterat orienteringsikonerna i miljöredigeraren så att de blir mer intuitiva. (21109)
Lösta problem
Stabilitetskorrigeringar för evenemangsarrangörer och start/stopp av sändning. (21616, 21445)
Prestandaförbättringar vid anslutning till en händelse. (21248)
Version 5.2414.XX
Nyheter
Funktioner under utveckling
Vi har släppt en ny sida för att täcka funktioner under utveckling som vi distribuerar som kunder kan se.
Begränsningar och specifikationer för Mesh
Vi har släppt en sida som beskriver begränsningarna och specifikationerna för Microsoft Mesh, inklusive det maximala antalet deltagare i Mesh-händelsescenarier, maximal varaktighet för händelser med mera.
Krav på nätverksbandbredd
Vi har släppt kraven på nätverksbandbredd för olika Mesh-händelsescenarier.
Förenklade krav för brandväggskonfiguration
Vi har slutfört distributionen för att förenkla brandväggskonfigurationskraven för uppslukande utrymmen i Teams. Som en del av detta behöver du inte längre tillåta trafik till IP-adresser i tjänsttaggen "AzureCloud". Mer information om de uppdaterade kraven för brandväggskonfiguration finns i Hantera Mesh-appen i Microsoft Teams.
Dessutom behöver användarna inte längre godkänna villkoren som är associerade med Mesh tidigare rumsliga ljudinfrastruktur. Mesh-händelser använder nu samma ljudinfrastruktur som Microsoft Teams.
Observera att det finns några utestående kända problem för ljud som är ett resultat av våra förenklade brandväggskrav.
Mer information finns i brandväggskrav för Microsoft Mesh och uppslukande utrymmen i Teams.
Avatar mun rörelse
Avatar mun rörelse är nu mer realistisk, förmedla de ord du talar eller vocalize mer exakt än tidigare. Munrörelse för avatarer i Mesh-händelser är nu likvärdig när det gäller realism till munrörelsen som ses i Avatarer i Teams.
Lösta problem
Avatar kropp försvinner nu när kameran eller perspektivet går in avatar position för att förhindra avatar kroppen skymmer någons perspektiv. (63532)
Appen kraschar på grund av att en session lämnas eller textkontrollen läses in. (63983, 640530)
Version 5.2413.XX
Nyheter
Ny workshopmiljö
Workshop-miljön är nu tillgänglig för alla kunder för användning i händelser eller uppslukande utrymmen i Teams-möten.
Använd huvudscenen för att samla hela teamet och använd sedan de fyra breakout-utrymmena för att samlas i och workshopidéer.
Vem som helst i din organisation kan nu ansluta till Mesh-händelser med hjälp av händelselänken
Nu kan vem som helst i din organisation ansluta till en Mesh-händelse med hjälp av näthändelselänken.
Med samma länk som används för att ansluta till en Mesh-händelse direkt eller återansluta till tidigare händelser kan du nu dela den länken med andra personer i organisationen som du inte specifikt bjöd in i Mesh på webben.
Viktigt!
För att någon ska kunna ansluta med hjälp av händelselänken utan att bli inbjuden måste någon som är inbjuden ansluta först, till exempel en organisatör, medorganisatör eller deltagare.
För att sammanfatta några nya funktioner kan Mesh-händelselänkar vara:
Delas med vem som helst i din organisation för att ansluta till Mesh-händelser direkt (så länge någon som bjuds in ansluter först)
Används för att återansluta till tidigare händelser
Används för att ansluta Mesh-händelser direkt
Lösta problem
Om du stänger den fristående appen och ansluter till en händelse visas inget fel för användaren längre. (20151)
Problem med nätverksanslutning skulle ibland visa ett allmänt felmeddelande i stället för att tala om för användaren att de förlorade sin nätverksanslutning. (20760)
En regression i appstartprestanda som introducerades i 24.12 har åtgärdats. (202250)
Löste ett problem där reaktionsvisualiseringar mellan rum kanske inte visas för organisatörer. (211430)
Version 5.2412.XX
Nyheter
Mesh i Teams
Vi är glada över att kunna presentera vår första Mesh TAP-förhandsversion av Mesh-händelser som körs i Teams!
Det här viktiga nästa steget för Mesh åtgärdar många av de viktigaste begäranden som vi har hört från dig sedan Mesh nådde GA:
Mac-stöd: Deltagare kan nu ansluta till Mesh-händelser från Mac-enheter
Ingen inbyggd app behövs: IT-administratörer behöver inte längre distribuera en mesh-inbyggd app för Windows
Körs i webbläsare: Stöder Teams-webbklienten i Edge/Chrome, förutom Teams skrivbordsklient
Förtroende: Kör dina Mesh-händelser i Teams, appen som dina anställda redan litar på för säker kommunikation
Mesh-händelser körs i Mesh-appen i Teams. Den här appen är tillgänglig för förhandsversion nu för Mesh-händelser som du organiserar i valfri Mesh TAP-klientorganisation, även om din klientorganisation kör Teams i sin offentliga ring. Den här Mesh-appen är samma app som har stöd för uppslukande utrymmen i Teams-möten sedan GA. Det som är nytt nu är att appen visas till vänster i Teams-klienten och kan användas för att bläddra/ansluta till Mesh-händelser.
Den här mesh TAP-förhandsversionen stöder skapandet av Mesh-händelser med hjälp av de inbyggda miljöerna Oasis och Meadow. Den här förhandsversionen stöder inte andra miljöer som du laddar upp från Unity med hjälp av Mesh Toolkit, eftersom de inte innehåller ett WebGL-tillgångspaket. Vi har inget att meddela i dag om stöd för anpassade miljöer som laddats upp med Mesh-verktygslådan.
Ordna verktyg och panelen Personer
Menyraden i Mesh-programmet har omorganiserats för att hjälpa Mesh-evenemangsarrangörer att bättre hantera deltagarnas deltagande och se vem som är med i deras Mesh-evenemang.
Organisatörsverktyg: Stäng av alla, aktivera/inaktivera Handraise, Megaphone, Screenshare och Broadcast (för evenemang med flera rum) finns alla i den vänstra knappen Ordna verktyg i menyraden.
Evenemang med enkelrum
Evenemang med flera rum
Personpanel: Personerna i ditt evenemang finns nu i panelen Personer. I den här panelen kan du se vem som har höjt handen och megafonen eller sänt dem (i evenemang med flera rum).
Evenemang med enkelrum
Händelser med flera rum För evenemang med flera rum kan du växla mellan fliken Personer och fliken Ytterligare rum
Större händelser som stöds
Evenemang med flera rum stöder nu upp till 330 personer, upp från den tidigare gränsen på 200.
Återansluta till tidigare händelser
Nu går det att återansluta till tidigare händelser! Med hjälp av inbjudningslänken för Mesh-händelsen (som finns i kalender-inbjudan eller via Mesh på webben) kan vem som helst återansluta till tidigare händelser i upp till 5 år efter att en händelse har slutförts.
Oavsett om du har älskat upplevelsen så mycket att du vill gå tillbaka till evenemanget eller om du vill ha ett mesh-drop-in-utrymme för ditt team, kan du nu gå tillbaka med hjälp av Mesh-händelselänken.
Version 5.2411.XX
Nyheter
Visualisering av flera rumsanvändare
Vi förbättrar vår visualisering mellan rum för händelsevärdar, så att värdar kan se deltagare som har höjt handen. Dessutom kan värdar nu se emojis som deltagarna använder i andra rum.
Version 5.2410.XX
Nyheter
WebSlate
Med lanseringen av 24.10 Mesh Toolkit har utvecklare nu möjlighet att lägga till WebSlate Controllables i miljöer. Dessa WebSlates gör det möjligt för händelsedeltagare att interagera med en webbsida via WebSlates i ett Mesh-evenemang och ge evenemangsorganisatörer möjlighet att dynamiskt ändra innehållet som visas på WebSlates i realtid.
En händelsevärd kan visa Microsoft Whiteboard, till exempel:
Utvecklaruppdateringar: Samma enkla arbetsflöde för att lägga till webslates, med mindre ytterligare konfigurationer för att lägga till kontrollerbara funktioner.
Händelseorganisatörsupplevelse: Växla URL:er, synlighet (på/av) och eventuellt Förhindra avstängning (för att hålla WebSlates alltid på). Via Kontrollpanelen uppdateras WebSlates för alla användare direkt (global uppdatering) genom att ändra URL:en vid körning.
Slutanvändarupplevelse: När markören/kontrollanten hovrar har en menyrad med en inbyggd uppdateringsknapp och en knappbeskrivning som kortfattat förklarar webslates karaktär för en användare lagts till (vissa webbappar kan erbjuda delade upplevelser). Detta ger ett sätt att återgå till den URL som angetts av organisatörer (om användaren navigerar bort) och kan användas incase webapps har problem under upplevelser.
Lösta problem
Åtgärdsgruppskörning för strömmade och inbäddade videokontrollerbara filer har åtgärdats utan bakåtplatta. (19130)
En volyminställning har lagts till för att styra användargränssnittsljudet. (18650)
Version 5.2409.XX
Nyheter
Avatar reaktioner
Är du redo att dansa i Mesh? Få groovy med Avatar Reaktioner!
Vi är glada över att kunna presentera lanseringen av Avatar Reactions for Mesh uppslukande upplevelser! Förutom de vanliga emojibaserade reaktionerna kan du nu reagera med ett bredare utbud av Avatar-reaktioner, vilket gör avatarinteraktioner mer dynamiska, personliga och roliga!
Viktiga funktioner:
Uttrycksfulla animationer: Avatarer kan nu utföra en bredare mängd reaktioner, inklusive dans, firande och mer.
Realtidsreaktioner: Reaktioner utförs i realtid, vilket förbättrar livligheten för virtuella möten och interaktioner.
Förutom standard avatar reaktioner, kan du hitta en hel del andra reaktioner sorterade i sju kategorier, inklusive en kategori för ASL tecken.
Personlig gräns
Avatarer har nu en personlig gräns som hindrar andra avatarer från att gå, stå och teleportera för nära din avatar.
Om du är mitt i en folkmassa kan du nu också teleportering genom andra avatarer för att flytta bort från publiken.
Lösta problem
Förbättringar av tillförlitlighet
- Förbättrade möjligheten att delta i en händelse vid dåliga nätverksförhållanden. (56032)
Version 5.2408.XX
Nyheter
Evenemang med flera rum
Viktigt!
Vi håller för närvarande på att lansera en uppdatering för att överföra händelser med flera rum i Mesh-appen på PC och Quest för att använda samma serverdelsinfrastruktur som Teams för rumsligt ljud. Under distributionen kanske du upptäcker att de ytterligare slutpunkts- och brandväggskraven för flera rum kanske inte krävs. Den här distributionen ska vara klar i slutet av juli 2024.
Mer information finns i meddelandecentret för administrationsportalen i https://portal.office.com/adminportal/home?ref=MessageCenter/:/messages/MC807460 eller läs vår dokumentation för Mesh-slutpunkter och brandväggskonfiguration.
Vi stöder nu upp till fem programföretag i evenemang med flera rum, upp från den tidigare gränsen på tre. Med den här ändringen kan fler personer engagera sig i olika rum, inklusive värdar som sänder sig själva eller deltagare som räcker upp handen.
Mer information finns i Så här sänder du när du skapar en händelse.
Händelsevärdar kan anropa deltagare från värdpanelen när deltagarna räcker upp handen direkt för att börja sända dem.
Händelseanpassning
Textobjektet är nu tillgängligt när du anpassar händelsen. Lägg till text som alla andra objekt (Screenshare, Image, Video), flytta den runt miljön och redigera dess egenskaper som textformat eller storlek.
Felmeddelanden
Förbättrade felmeddelanden när en användare ansluter till en miljö som inte är kompatibel med deras programversion. I de flesta fall är detta specifikt för när experimentella funktioner används.
Lade till knappen Ge feedback till felmeddelanden som kan vara svåra att diagnostisera eller som inte har tillräckliga lösningssteg.
Förbättrade felmeddelanden bör bättre informera användaren om varför felet inträffade.
Lösta problem
Problem som kan förhindra att personer ansluter till en händelse har åtgärdats. (17412, 18048)
Ett problem har åtgärdats med att felmeddelandet kan stängas när händelser kopplas via en länk. (18081)
Åtgärdar värdpanelen och värdanvändarupplevelsen. (16512, 16397, 16874)
Inläsningsbakgrunden bör nu visas när du ansluter en händelse direkt från Mesh på webben. (17420)
Version 5.2407.XX
Nyheter
Textobjekt som lagts till i händelseanpassningskatalogen
- Det finns nu ett textobjekt tillgängligt i katalogen när du anpassar en händelse. Textobjektet har en cou
Slutpunkts- och brandväggskrav
Vägledningen för slutpunkter och brandväggskrav har förbättrats för att täcka grundläggande krav och ytterligare steg som krävs för molnskript och delat innehåll.
Mer information finns i den förbättrade vägledningen för slutpunkter och brandväggskonfiguration.
Med den här versionen börjar vi överföra händelser med flera rum i Mesh-appen på PC och Quest för att använda samma serverdelsinfrastruktur som Teams för rumsligt ljud. Detta resulterar i förbättrad ljudkvalitet och förenklar den uppsättning URL/portkrav som krävs för att köra händelser i Mesh när distributionen är klar senare i juli.
Mer information finns i Slutpunkter och brandväggskonfiguration i artikeln Förbereda din organisation för Mesh.
Lösta produktproblem
Ett problem med tangentbordsnavigering har åtgärdats i avataranpassaren.
Åtgärdat ett problem där du kanske inte alltid ser din avatars reaktion när du klickar på en reaktionsknapp.
Version 5.2406.XX
Nyheter
Mesh Toolkit innehåller en uppdaterad Mesh 201-självstudie. Självstudien innehåller två nya stationer:
Station 5: Hämta data från interna eller offentliga källor till din scen. En deltagare i evenemanget kan klicka på en interaktiv jordglob för att visa väderdata från tre olika städer.
Station 6: Konfigurera AI-baserade interaktioner med Hjälp av Azure OpenAI. En deltagare kan klicka på knappen "Info" och ställa frågor om de bästa platserna för vindkraftsparker.
Dokumentationen för självstudien har också uppdaterats.
Granskningsloggning för Microsoft Mesh
Granskningsloggning hjälper organisationer att effektivt reagera på säkerhetshändelser, kriminaltekniska undersökningar, interna undersökningar och efterlevnadsskyldigheter. Den här artikeln sammanfattar hur du frågar efter och begär granskningsloggar för Microsoft Mesh-åtgärder och -händelser. Vissa åtgärder är Mesh-specifika, medan andra är associerade med andra M365-åtgärder, till exempel M365: Exchange, SharePoint, Microsoft Entra -åtgärder (Azure AD), Microsoft Teams osv. Med granskningsloggning för Mesh kan en administratör samla in insikter om enskilda åtgärder eller massåtgärder som rör användaraktivitet eller åtgärder som är resultatet av interaktioner med M365-tjänster för Microsoft Mesh. Granskningsloggning kan utföras med Exchange Online PowerShell eller Microsoft Purview.
Mer information finns i Granskningsloggning i Mesh.
Lösta produktproblem
Olika felkorrigeringar och tillförlitlighetsförbättringar.
När du har lämnat ett möte och återanslutit synkroniseras delad videouppspelning till alla användare, inklusive programföretaget.
Bättre prestanda för videoströmmar bör göra den övergripande upplevelsen av videor som spelas upp i Mesh bättre.
Version 5.2405.0
Viktigt!
Microsoft Mesh-programmet har bara en offentlig version som börjar med 5.2405-versionen. Det innebär att det inte finns någon förhandsversion av Mesh-programmet. Förhandsgranskningsprogrammet kommer att vara inaktuellt och slutar fungera. Avinstallera förhandsversionen av Microsoft Mesh-appen.
Varför gör vi den här ändringen?
Med den här ändringen får den offentliga versionen uppdateringar snabbare och innehåller nyare uppdateringar som annars skulle ha flygats i förhandsversionen innan de gick till den offentliga versionen. Varje offentligt bygge kommer att fortsätta att släppas var tredje vecka.
Mesh Toolkit
Mesh Toolkit släpper inte förhandsversioner efter versionen 5.2405. Leveransen av Mesh Toolkit-paketet kommer att fortsätta att släppas 7 dagar efter lanseringen av Public Mesh-programmet för att säkerställa att Mesh Toolkit-paketet är kompatibelt med den nya versionen av Mesh-programmet.
De uppslukande utrymmena i Teams leveransschema påverkas inte av den här ändringen.
Vi hoppas att den här ändringen av leveransschemat kommer att leda till en snabbare uppdateringstakt med nyare funktioner som når den offentliga appen tidigare än tidigare.
Nyheter
Åtgärdsgrupper är nu tillgängliga i händelse- eller mallanpassningsflödet. Med den här nya funktionen kan en organisatör samtidigt styra flera objekt i ett evenemang med kontrollpanelen för att dynamiskt ändra miljön så att den passar dina händelsebehov. Visa flera bilder av ditt team och spela upp en video med ett knapptryck eller visa en ScreenShare-skärm och visa kompletterande bilder samtidigt.
Mer information finns i skapa en åtgärdsgrupp.
Mer professionella garderob stilar kommer till Avatar builder. Anpassa din avatar för att se alla nya och uppdaterade ser tillgängliga för att fräscha upp din avatar för ditt nästa möte.
Som händelsevärd kan du nu se din egen ScreenShare när du delar skärmen i Mesh. Före den här uppdateringen kunde händelsevärdar inte se sin egen skärm på ScreenShare-objekt, vilket begränsade användbarheten och försämrade skärmdelningsupplevelsen för värdar. Den här uppdateringen bör lösa några av dessa användbarhetsproblem och förbättra delningsupplevelsen för värdar.
När du använder PowerPoint som händelsevärd för en presentation som visas på ett ScreenShare-objekt kan du nu använda Powerpoint-bildspel för att presentera innehåll. På samma sätt som Microsoft Teams visar Mesh nu föredragshållarvyn för en PowerPoint-presentation.
Sök efter innehåll i redigerings- och kontrollpanelen för att söka efter objekt eller kontroller i en anpassningssession för en miljö eller mall.
Alla standardmiljöer har sitt namn och sin beskrivning lokaliserade till 41 språk.
Mesh på Quest
Oväntat fel vid start som rör villkorsstyrd åtkomst har ersatts med ett mer utförligt och användbart felmeddelande:
Antingen din Quest-enhet eller Mesh-app blockeras för närvarande av organisationens principer för villkorlig åtkomst för AAD. Kontakta IT-administratören om du vill ha hjälp.
Lösta produktproblem
I den tidigare versionen fanns det krav på att enrums- och flerrumshändelser krävde samma brandväggs- och portkonfigurationer. Det här problemet har lösts. Händelser med enkelrum överensstämmer nu med standarduppsättningen i Microsoft Teams, och händelser med flera rum kräver fortfarande ytterligare portar, enligt vad som anges i Slutpunkter och brandväggsportar för anpassade uppslukande utrymmen i Mesh.
I den tidigare versionen fanns det en liten fördröjning i ljudet när du anslöt till en händelse. Det här problemet har lösts. (29657)
Version 5.2403.0
Nyheter
- Brandväggskraven för enskilda rumshändelser har uppdaterats i Microsoft Mesh-appen.
Hjälpmedelsfunktioner
Högkontrastlägen är tillgängliga i Inställningar > Hjälpmedel för användare med låg och färgblind. Färglägena Aqua och Desert gör det enklare för användare med nedsatt syn att se och interagera med innehåll. Det kan hjälpa dig att skilja mellan olika färger och nyanser, vilket gör det enklare att läsa text, visa bilder och navigera genom upplevelser.
Mesh Magnifier-linsverktyget är otroligt användbart för tillgänglighet för kunder med nedsatt syn. Med den här funktionen kan användare med nedsatt syn zooma in på objekt och text, vilket gör det enklare för dem att se och interagera med den virtuella miljön. Mesh Magnifier Lens kan avsevärt förbättra användarupplevelsen för dem som annars kan kämpa för att navigera och engagera sig i VR-innehåll. Dessutom kan förstoringsglassverktyg användas av alla som vill ta en närmare titt på detaljer i den virtuella miljön, vilket gör dem till ett värdefullt verktyg för alla användare.
Villkorlig åtkomst på Quest
- Om du har principer för villkorlig åtkomst på plats för din organisation som mitt block i Mesh on Quest är lösningen att skapa en anpassad princip för villkorlig åtkomst i Microsoft Entra Admin Center för att undanta Microsoft Mesh Services och Office 365.
Lösta produktproblem
Följande produktproblem har åtgärdats för den här versionen:
I högkontrastläge försvinner inte beskrivningarna för miljöer.
Fasta fördröjningar vid start av miljö (både i Mesh-emulatorn och Mesh-appen) som kan utlösas av miljöer som innehåller visuella skript med många variabel- eller beräknade mål för egenskapsuppdateringar eller metodanrop samtidigt som många potentiella komponentinstanser av motsvarande måltyp finns. (47009)
Ett svarstidsproblem har åtgärdats vid anslutning till en händelse som skickades till användaren, särskilt märkbar i anpassade miljöer. (29657)
Radion i Lakehouse har en korrekt fungerande knapp för att starta/sluta spela musik.
Avatar ögonmättnad förbättras för att vara mer exakt för den användarvalda färgpaletten.
Åtgärdade ett problem där visuella skript med hjälp av en beräknad referens eller variabelreferens för åtkomst
Transform
till komponentinstanser i stora miljöer kan orsaka en topp i nätverkstrafiken vid miljöbelastning.Ett sällsynt problem har åtgärdats där en isolerad
TravelPoint
(inte överordnad av enTravelPointGroup
) i en användarmiljö kan leda till ett internt fel som gjorde att visuella skript inaktiverades.Händelsenoden Vid tillstånd har ändrats kan nu användas i undergraftillgångar utan problem. Tidigare orsakade försök att använda den i en undergraftillgång ett
GraphPointerException
fel som loggades.
Version 5.2402.0
Nyheter
- Presentatörer kan nu se sin egen skärmdelning när de delar innehåll i Mesh. Tidigare var skärmdelat innehåll endast synligt för andra deltagare än presentatören, vilket krävde att presentatören navigerade ut ur Mesh för att se innehållet som delas.
Version 5.2401.0 (20 februari 2024)
Lösta produktproblem
Följande produktproblem har åtgärdats för den här versionen:
Oväntat startfel när du startar En Quest-app som är relaterad till villkorlig åtkomst ger nu ett mer relevant felmeddelande: "Antingen blockeras din Quest-enhet eller Mesh-app av organisationens principer för villkorsstyrd åtkomst i AAD. Kontakta IT-administratören om du vill ha hjälp."
Detta bör ge mer klarhet när villkorlig åtkomst blockerar användningen av quest-programmet, vilket hjälper kunderna att bättre förstå varför appen inte kunde läsas in. (38252)
Version 5.2315.0
Nyheter
Det nya utvärderingslicenserbjudandet för Microsoft Mesh är nu offentligt tillgängligt för företagskunder att få åtkomst till Mesh i 6 månader! Mer information om hur du registrerar dig finns i IT-administratörsledda utvärderingsversioner för Microsoft Mesh. Du hittar även ytterligare licensieringskrav i Felsökning och Vanliga frågor och svar.
Kontroller i miljöredigeraren och Kontrollpanelen ordnas nu baserat på relevans eller prioritet, så det är enklare för användarna att hitta de kontroller de behöver.
Om en användare ansluter till en händelse med ett annat klient-ID än händelseorganisatörens visar vi nu följande feldialogruta: Anslut utrymme från en annan klientorganisation än mötesägaren tillåts inte. Använd ett annat konto för att ansluta till det här utrymmet.
Vi har förbättrat de omgivande indikatorerna för vem som är megafoning, sändning eller skärmdelning.
Nät på webben
Mesh på webben flyttas till cloud.microsoft med Microsoft 365-appar och -tjänster. För närvarande tillhandahåller vi två länkar för Mesh på webben för att säkerställa en smidig övergång. För den nya länken cloud.microsoft kontrollerar du att du har tillåtit rätt slutpunkter. Mer information finns i Förbereda din organisation .
Nät på webblänken är:
Lösta produktproblem
Följande produktproblem har åtgärdats för den här versionen:
På Quest kopplas användaren från från en händelse om headsetet tas bort. (25764)
Att söka efter medorganisatörer på sidan Bjud in ger inga resultat. (29365)
Version 5.2314.0
Nyheter
Ny termonlogi för användargränssnittet
Användargränssnittsvillkor som användes tidigare | Nya villkor |
---|---|
Händelsemall | Template |
Mesh World, World | Miljösamling, samling |
Artefakt | Objekt |
Miljöredigeraren | Editor |
Appmeny | Menyrad |
Mesh-portalen | Nät på webben |
Avataranpassare
- Användarna uppmanas nu att bekräfta om de är säkra på att de vill förlora sina ändringar innan de avslutar avataranpassaren.
Händelseproduktion
Ny handhöjningsfunktion:
Värdar kan nu se vem som höjde handen och sedan aktivera Broadcast och Megaphone för dem. Sändning gör att användaren kan vara synlig i flera rum, och Megaphone tillåter dem att höras.
Användarna kan nu räcka upp handen och vänta på att bli anropade av värden i en händelse. När de har anropats kommer deras avatar att sändas (i evenemang med flera rum) och Megaphone aktiveras.
Dialogrutan har uppdaterats för när en deltagare bjuds in att acceptera sändning. Du kan antingen välja Neka eller Bekräfta för att starta sändningen. (24459)
Nytt skärmresursgränssnitt:
Innan du startar en skärmresurs anger den streckade raden att du kan dela till den skärmen.
När skärmdelning har startats visas ett popup-meddelande om att du delar skärm och alternativet Stoppa delning . Den solida linjen anger att du för närvarande delar en skärm.
Dialogrutan Ny kontrollpanel där listan Kontroller nu finns på en separat flik:
Spara anpassningar i en anpassningssession med hjälp av save buttton.
Nya kontroller för interaktiva objekt
Throwable (till exempel: bönpåsen kastar):
Sikta och vänster musklick för att kasta
Tryck på Blanksteg för att släppa
Aktiverbar (till exempel marshmallow-pinnen i Lakehouse-miljön):
Klicka om du vill använda
Tryck på Blanksteg för att släppa
Utrustningsbara objekt utan några särskilda interaktioner:
- Tryck på Blanksteg för att släppa
Lösta produktproblem
På Quest, när du kör flera videospelare kommer videorna att flimra intensivt. (24490)
På Quest: Mesh-användargränssnittet låss inte längre med användarens huvudvy. När du vrider på huvudet förblir Mesh-användargränssnittet nu stillastående. (13061)
Medan en ändring av placeringslayout pågår, är sätena inte längre klickbara. (27509)
Du kommer inte längre att känna en liten bula i din position efter teleportering till en lutande yta. (24915)
I inställningsdialogrutorna visas nu det aktuella valda tillståndet för många inställningar. (17308)
När du försöker kasta ett objekt genom att klicka på objektet visas inte längre markören. (25542)
På Quest-enheter: för att hämta ett utrustningsbart objekt kan du helt enkelt ta din hand nära objektet och klicka på Grip-knappen.
Tidigare måste du peka kontrollantstrålen mot objektet och klicka på gripknappen. Detta känns mycket onaturligt för interaktion med objekt som är nära. När du är mycket nära ett objekt är det svårt att rikta styrenhetens stråle mot den för att interagera. (24187)
Åtgärdat problemet: På PC och Quest kraschar Mesh när du försöker ta bort objekt i miljöredigeraren när det körs. (28903)
Händelser
Om det inte går att ansluta till Mesh-tjänster när du ansluter till en händelse visas nu en feldialogruta där användarna uppmanas att kontakta sin IT-administratör. Läs meshadministratörsdokumentationen, och i synnerhet information om hur du konfigurerar brandväggar, för att säkerställa att trafik till och från Mesh-tjänster tillåts. (27527)
För användare med en licens för Teams Premium men utan Teams Core blockerar vi inte deras inträde i Mesh på pc, men de kommer inte att kunna komma åt några händelser. Vi har gett användaren ett mer korrekt fel varför de inte kan se händelser. (25623)
Händelsetider hela dagen konverteras inte längre till lokala tidszoner. (26665)
Problemet har åtgärdats: vid uppdatering av mallnamn återspeglas inte ändringarna omedelbart i anpassningssessionen. (25153)
I dialogrutan Kontrollpanelen visar rutan Video Player URL inte längre texten "Platshållare" (14889)
Version 5.2313.0
Lösta produktproblem
- På Quest hörs ett sprakande ljud när du försöker klicka på knappen Anpassa under Profil. (16203)
- I dialogrutan Mesh-användarprofil gör växling av avatarer att avatarförhandsgranskningen kort blinkar. (12762)
- I Quest visas dialogrutan Händelseinformation och listan Bjud in för en händelse som tom när den nås via instrumentpanelens startsida. (13085)
- För vissa mikrofoner kan användaren ibland behöva tala högre än normalt för att utlösa både läppsynkronisering och bakgrundsmarkering av namnskylten. (48816)