Dela via


Översikt över Mesh-utveckling

Vad du kan göra med Mesh

Som Mesh-utvecklare har du en spännande möjlighet att samla människor i delade uppslukande upplevelser i 2D (PC) eller 3D (Quest). Microsoft Teams erbjuder Mesh-upplevelsen i färdiga uppslukande utrymmen, men du kan skapa anpassade upplevelser som utnyttjar din kreativitet fullt ut. Skapa fantasifulla inställningar i Unity, lägg till 3D-modeller som skapats av dig och andra och utveckla aktiviteter som kommer att glädja besökare till dina upplevelser. Du hjälper också värdarna för dina upplevelser att minska affärskostnaderna genom att sammanföra distribuerade team.

Här är några exempel på de typer av upplevelser som du kan skapa:

En informationsgrafik som visar fem möjliga typer av Mesh-upplevelser.

Klicka på miniatyrbilderna nedan om du vill veta mer om vad några av våra partner gör med Mesh.


en miniatyrbild av accenture-logotypen som läsaren kan klicka på för att öppna en större beskrivande bild.


en miniatyrbild av Takeda-logotypen som läsaren kan klicka på för att öppna en större beskrivande bild.


en miniatyrbild av World Economic Forums Mesh-projektrubrik som läsaren kan klicka på för att öppna en större beskrivande bild.

Så här fungerar det att skapa och publicera en Mesh-upplevelse

Din anpassade Mesh-upplevelse börjar i Unity som ett nytt projekt eller ett befintligt exempel. Nyckeln till att skapa dessa upplevelser är Mesh-verktygslådan för Unity som innehåller en samling funktioner som gör att du kan utveckla rika interaktiva världar. Du kan lägga till innehåll i projektet/exempelscenen och sedan ladda upp det till en samling i Mesh på webben som en miljö. En organisatör kan sedan skapa ett Mesh-evenemang baserat på din miljö.

I avsnittet Utveckla miljöer på mesh-hjälpwebbplatsen hittar du artiklar som introducerar funktionerna i Mesh-verktygslådan, vägleder dig genom Unity-installationen och ger stegvisa instruktioner för att skapa och publicera din miljö till Mesh på webben. Om du inte vill börja från början kan du använda ett av våra Mesh-exempelprojekt som utgångspunkt.

Viktiga steg i Mesh-utveckling
Välj din resa
(Du kan skapa från en självstudie eller ett exempel eller börja från början)
Lägg till 3D-modeller, texturer och belysning
Lägg till förbättrade funktioner (animeringar, fysik, WebSlates)
Lägga till logik med visuella skript och C#-molnskript
Skapa och publicera din miljö
Utforska Mesh-exempel

Mesh-verktygslådan i detalj

En informationsgrafik som visar fyra av funktionerna i Mesh-verktygslådan.

  • Mesh-grafikverktyg är en samling skript, skuggningar, tillgångar och exempel som skapats för att förbättra mesh-världarnas visuella återgivning samtidigt som de håller sig inom prestandabudgetar.

    En skärmbild av skuggningar som är tillgängliga i Mesh-verktygslådan.

  • Med meshfysik kan du skapa engagerande dynamiskt innehåll.

    En skärmbild av mass- och gravitationsutställningen i Mesh Science Building-exemplet, med objekt som roterar runt solen.

  • Med mesh-interaktionsbara objekt kan händelsedeltagare välja, ta tag i, hålla kvar och kasta objekt.

    En skärmbild av den bollsläppande spelutställningen i Mesh Science Building-exemplet.

  • Mesh-kontroller gör det möjligt för händelsevärdar att styra och synkronisera video- och tidslinjeuppspelning över flera rum i en stor händelse.

    En skärmbild av en tidslinje i Unity.

  • Mesh-utlösare, fästpunkter och tjuder gör det möjligt för avatarer att utlösa händelser, röra sig smidigt med ett objekt eller kopplas till ett objekt som är stationärt (till exempel en plats eller ett podium).

    En skärmbild av en utlösarvolym i Unity.

  • Mesh avatar spawn och resepunkter gör det möjligt för avatarer att leka i eller flytta till specifika platser.

    En skärmbild av avatarer som skapats i en Mesh-upplevelse.

  • Mesh WebSlates är paneler som visar webbinnehåll.

    En skärmbild av en Mesh-upplevelse med en WebSlate på väggen som visar en video.

  • Med mesh-skript kan du lägga till interaktivitet och dynamiskt körningsbeteende i dina Mesh-miljöer genom att skapa skriptdiagram i stället för att skriva kod.

    En skärmbild av ett visuellt skript.

  • Mesh-molnskript är en mer traditionell kodningsmetod som gör att du kan ansluta till serverdelsdata i realtid, anropa .NET-API:er via molnbaserade serverskript med mera.

    En skärmbild av ett skript som används för molnskript.

  • Med uppspelningsläget med Mesh-emulatorn kan du trycka på Spela upp i ett Mesh-innehållsprojekt och förhandsgranska hur ditt innehåll ser ut för deltagare som ansluter till händelser baserat på din miljö.

    En skärmbild av ett Unity-projekt som kör Mesh-emulatorn.

  • Mesh Uploader är hur du laddar upp de miljöer som du skapar till Mesh på webben.

    En skärmbild av Mesh Uploader med scenval pågår.

  • Mesh Content Analizator performansi (CPA) rapporterar automatiskt problem med innehållsoptimering och möjligheter innan innehåll laddas upp till Mesh på webben.

    En skärmbild av huvudskärmen i Analizator performansi.

Anteckningar

  • Mesh-verktygslådan är kostnadsfri att ladda ned. En Teams Premium-licens krävs dock för att alla användare (inklusive utvecklare och tekniska 3D-artister) ska kunna använda Microsoft Mesh. Du kan börja skapa ett projekt kostnadsfritt, men du måste ha en licens på plats innan du kan skapa och publicera miljön.

  • Mesh ger säkerhets-, efterlevnads- och sekretesskontroller i företagsklass för användar- och företagsdata.

  • Mesh integreras med M365-appar – Teams, Exchange-kalender och Outlook – med djupa länkar för direkt appåtkomst.

Nästa steg