Skapa avatarlek och resepunkter
Översikt över resepunkt
Travel Point är en komponent i Mesh-verktygslådan som kan användas för att definiera var en deltagares avatar placeras när den ansluter till en händelse eller där den teleporterar till, enligt visualiseringsskript, under händelsen.
Om en resepunkt inte finns i en miljö, och det finns en GameObject som representerar ett golv i ursprunget, kommer avataren att jordas på golvet när avataren spawnar. Om inget golv finns nära ursprunget, kommer avataren att leka ovanför ursprunget, falla en liten stund och sedan respawn i en slinga.
Översikt över resepunktsgrupp
Du kan ha enskilda resepoäng som en del av olika GameObjects, till exempel tjuder och fästpunkter. Om du har en Travel Point GameObject i din scen men ingen Travel Point Grupp ...
... När du anger Uppspelningsläge skapas automatiskt en resepunktsgrupp med namnet DefaultTravelGroup och resepunkten tilldelas den, även om resepunkten inte visas som ett underordnat objekt till DefaultTravelGroup.
Varje resepunktsgrupp måste ha ett unikt namn.
Standard spawn-gruppen är den grupp som du vill att avatarer ska skapa i när de först ansluter till ett evenemang. Om du bara har en resepunktsgrupp väljs den som standardlekgrupp. Om du har två eller flera resepunktsgrupper kan du välja vilken grupp du vill ha som standardlekgrupp.
Skapa en resepunktsgrupp
Skapa en tom GameObject och byt sedan namn på den till "Resegrupp".
Ange positionsvärden för "Resegrupp" till 0, 0, 0.
I Inspector klickar du på knappen Lägg till komponent.
Sök efter och välj sedan Resepunktsgrupp.
Om du vill att gruppen ska vara den som avatarer skapar när du först ansluter till en händelse kontrollerar du att Standardlekgrupp har valts. Annars kontrollerar du att den är avmarkerad.
Skapa resepunkter
Så här lägger du till en resepunkt i en resepunktsgrupp:
Lägg till en tom GameObject som underordnad resegrupp och byt sedan namn på den till något som visar att den innehåller en resepunkt.
I Inspector klickar du på knappen Lägg till komponent.
Sök efter och välj sedan Resepunkt.
Inställningar
Travel Point-komponent
- Titta på Transformera: den punkt som du vill att kameran ska titta på efter att ha skapats till den transformeringen. Detta kommer som standard att vara CenterTransform framåt.
- Radie: reseområdets storlek. Det är en cirkel runt mittentransformen.
- Single Travel: Om detta är sant, kommer bara en avatar i taget att skapa till denna punkt om det inte finns några fler poäng att välja mellan.
Komponent för resepunktsgrupp
- Standardgrupp för spawn: När det är sant används den här gruppen för att hitta standardlekpunkten för en avatar som anger ett blanksteg.
Visual Scripting
Respunktsmetoder
TravelToPoint(): Transportera den lokala avataren direkt till en specifik resepunkt.
Gruppmetoder för respunkt
TravelToRandomTravelPoint(): Transportera den lokala avataren till en slumpmässig punkt i gruppen.