Dela via


Visa och interagera med översikt över webbinnehåll

Du kan ge Mesh-händelsedeltagare möjlighet att visa och interagera med webbinnehåll genom att lägga till en eller flera WebSlates i din miljö. WebSlates kan visa olika innehållskällor som kan konfigureras av händelseorganisatörer i realtid.

Med WebSlates kan Mesh-händelsedeltagare göra följande:

  • Interagera med kartor, diagram och data

    En skärmbild av en Mesh-upplevelse med en WebSlate på väggen som visar en karta.

  • Visa instrumentpaneler, webbsidor, foton och videor

  • Visa innehåll som visar produkter och tjänster, kundberättelser och varumärkesidentitet

För affärsbehov kan WebSlates ha dagliga produktivitets- och informationsverktyg som ger affärskritiska data till händelser och gör uppslukande upplevelser mer relevanta för alla företag.

WebSlate-funktioner

  • Standard-URL: Välj en plats för WebSlate, lägg sedan till den och tilldela sedan en URL till den. Upprepa om du vill ha flera WebSlates i din scen.

  • Säker navigering: Lås omdirigerings-URL:er för att förhindra skadliga omdirigeringar och oavsiktliga hyperlänknavigeringar.

  • Visuell anpassning: Ändra kvalitet för att optimera för användarnas enheter. Locka användare på avstånd med lätt att visa innehåll.

  • Skriptbar: Med visuella skript och molnskript kan du aktivera växling mellan sidor med en knapp.

  • Integrering av innehåll Analizator performansi verktyg: Mät den genomsnittliga tid det tar för URP att återge WebSlates i en ram och hitta problem med innehållsinläsning.

  • Testning i uppspelningsläge med Mesh-emulering: Interagera med ditt innehåll som en användare skulle göra direkt från Unity-redigeraren.

  • Autentisera in-experience manuellt: Få åtkomst till säkert innehåll inifrån upplevelsen genom att logga in på ditt konto och visa innehåll vid körning.

  • Ändra WebSlate-URL:en under ett evenemang: Händelseorganisatörer kan ändra URL:en för en WebSlate i realtid under en händelse.

WebSlate-upplevelser för enskild användare och samarbete

En WebSlate i en Mesh-händelse är avsiktligt en "enskild användare"-upplevelse. WebSlates kör enskilda instanser av webbinnehåll som är specifikt för varje användare, vilket säkerställer säkerheten och sekretessen för alla data som visas och eventuella indata som görs i WebSlate. De flesta webbsidor (till exempel Microsoft.com) är enanvändarupplevelser som är användbara för asynkron innehållsförbrukning (visning eller läsning).

Samarbetswebbappar är ett undantag från den här designen. de är "delade" upplevelser. Whiteboard-webbprogram tillåter till exempel ofta flera användare som har åtkomst till samma URL att samarbeta i realtid. Men även om interaktionerna kan vara flera användare är navigering och rullning unika för varje användares vy.

Vi rekommenderar att du experimenterar med olika typer av webbinnehåll i din Mesh-miljö, med vissa WebSlates som tillhandahåller webbinnehåll för en användare och andra som tillhandahåller webbappar för flera användare.

Krav/beroenden

WebSlates är beroende av Unity.InputSystem - och Unity.XR.Interaction.Toolkit Unity-paketen som finns i Mesh-verktygslådan.

Begränsningar och kända problem

Allmänna begränsningar

  • WebSlates stöds i Mesh-programmet på PC-, Mac- (endast TAP-deltagare) och Meta Quest-enheter. WebSlates är endast tillgängliga för förhandsversion i Unity-redigeraren i Windows.

  • Även om en WebSlate kan visa webbsidor och stödinteraktion fungerar den inte som en webbläsare och stöder inte bokmärke, historik eller resor fram och tillbaka.

  • WebSlates i redigerarens förhandsversion saknar några indatafunktioner (dubbelklicka, dra).

  • När du tittar på avstånd på Quest är läsbarheten låg.

  • Ljud är inte rumsligt lokaliserat.

  • Webbinnehållssynkronisering är begränsat till program som använder webb-API:er för att synkronisera innehåll.

Kända problem

Se avsnittet WebSlate i artikeln Om kända problem med Mesh-verktyg.

Feedback för webbinnehåll i Mesh

Vi älskar feedback och buggrapporter! Om du vill ge feedback använder du knappen Feedback i valfri Mesh-upplevelse. Detta säkerställer att din feedback och felrapportering granskas och införlivas snabbt. För WebSlate-feedback inkluderar du "[webbinnehåll]" eller ett omnämnande av WebSlate i din feedback.

Nästa steg