Visa och interagera med översikt över webbinnehåll
Du kan ge Mesh-händelsedeltagare möjlighet att visa och interagera med webbinnehåll genom att lägga till en eller flera WebSlates i din miljö. WebSlates kan visa olika innehållskällor som kan konfigureras av händelseorganisatörer i realtid.
Med WebSlates kan Mesh-händelsedeltagare göra följande:
Interagera med kartor, diagram och data
Visa instrumentpaneler, webbsidor, foton och videor
Visa innehåll som visar produkter och tjänster, kundberättelser och varumärkesidentitet
För affärsbehov kan WebSlates ha dagliga produktivitets- och informationsverktyg som ger affärskritiska data till händelser och gör uppslukande upplevelser mer relevanta för alla företag.
WebSlate-funktioner
Standard-URL: Välj en plats för WebSlate, lägg sedan till den och tilldela sedan en URL till den. Upprepa om du vill ha flera WebSlates i din scen.
Säker navigering: Lås omdirigerings-URL:er för att förhindra skadliga omdirigeringar och oavsiktliga hyperlänknavigeringar.
Visuell anpassning: Ändra kvalitet för att optimera för användarnas enheter. Locka användare på avstånd med lätt att visa innehåll.
Skriptbar: Med visuella skript och molnskript kan du aktivera växling mellan sidor med en knapp.
Integrering av innehåll Analizator performansi verktyg: Mät den genomsnittliga tid det tar för URP att återge WebSlates i en ram och hitta problem med innehållsinläsning.
Testning i uppspelningsläge med Mesh-emulering: Interagera med ditt innehåll som en användare skulle göra direkt från Unity-redigeraren.
Autentisera in-experience manuellt: Få åtkomst till säkert innehåll inifrån upplevelsen genom att logga in på ditt konto och visa innehåll vid körning.
Ändra WebSlate-URL:en under ett evenemang: Händelseorganisatörer kan ändra URL:en för en WebSlate i realtid under en händelse.
WebSlate-upplevelser för enskild användare och samarbete
En WebSlate i en Mesh-händelse är avsiktligt en "enskild användare"-upplevelse. WebSlates kör enskilda instanser av webbinnehåll som är specifikt för varje användare, vilket säkerställer säkerheten och sekretessen för alla data som visas och eventuella indata som görs i WebSlate. De flesta webbsidor (till exempel Microsoft.com) är enanvändarupplevelser som är användbara för asynkron innehållsförbrukning (visning eller läsning).
Samarbetswebbappar är ett undantag från den här designen. de är "delade" upplevelser. Whiteboard-webbprogram tillåter till exempel ofta flera användare som har åtkomst till samma URL att samarbeta i realtid. Men även om interaktionerna kan vara flera användare är navigering och rullning unika för varje användares vy.
Vi rekommenderar att du experimenterar med olika typer av webbinnehåll i din Mesh-miljö, med vissa WebSlates som tillhandahåller webbinnehåll för en användare och andra som tillhandahåller webbappar för flera användare.
Krav/beroenden
WebSlates är beroende av Unity.InputSystem - och Unity.XR.Interaction.Toolkit Unity-paketen som finns i Mesh-verktygslådan.
Begränsningar och kända problem
Allmänna begränsningar
WebSlates stöds i Mesh-programmet på PC-, Mac- (endast TAP-deltagare) och Meta Quest-enheter. WebSlates är endast tillgängliga för förhandsversion i Unity-redigeraren i Windows.
Även om en WebSlate kan visa webbsidor och stödinteraktion fungerar den inte som en webbläsare och stöder inte bokmärke, historik eller resor fram och tillbaka.
WebSlates i redigerarens förhandsversion saknar några indatafunktioner (dubbelklicka, dra).
När du tittar på avstånd på Quest är läsbarheten låg.
Ljud är inte rumsligt lokaliserat.
Webbinnehållssynkronisering är begränsat till program som använder webb-API:er för att synkronisera innehåll.
Kända problem
Se avsnittet WebSlate i artikeln Om kända problem med Mesh-verktyg.
Feedback för webbinnehåll i Mesh
Vi älskar feedback och buggrapporter! Om du vill ge feedback använder du knappen Feedback i valfri Mesh-upplevelse. Detta säkerställer att din feedback och felrapportering granskas och införlivas snabbt. För WebSlate-feedback inkluderar du "[webbinnehåll]" eller ett omnämnande av WebSlate i din feedback.