Dela via


Förutsättningar för Mesh-utveckling

Plattformar

Mesh är tillgängligt för PC och Quest 2. Mesh-verktygslådan fungerar inte på Mac-datorn.

Licenskrav

En Teams Premium-licens krävs för att använda Mesh-programmet för anpassade uppslukande utrymmen i Mesh på PC och Quest. En licens krävs inte för att utveckla med Mesh-verktygslådan, men du kommer att blockeras från att skapa och publicera miljöer till Mesh och organisera eller ansluta till händelser i Mesh om du och dina användare inte har Teams Premium-licenser. Mer information finns i artikeln Med namnet Konfigurera Microsoft Mesh.

Unity version 2022.3.34

Kommentar

Versioner av Mesh-verktyg som är äldre än 5.2406 (släpps maj 2024) kommer att vara inaktuella från och med den 1 oktober. (Obs! Ingen åtgärd krävs för miljöer som redan har publicerats på de berörda verktygsuppsättningsversionerna tidigare än 24.6, befintliga uppladdningar fortsätter att fungera som de gör idag.)

  1. Du måste använda Unity version 2022.3.34.

    En skärmbild av den version av Unity som krävs.

  2. Installationen bör innehålla moduler för Android, Windows och Windows Build Support IL2CPP.

    En skärmbild av IL2CPP-modulen i fönstret Lägg till moduler.

Viktigt!

  • Windows Build Support (IL2CPP) Är obligatoriskt. Om det inte är installerat kan det uppstå byggfel för dina miljöer och se följande meddelande:error CS7036: There is no argument given that corresponds to the required formal parameter 'safety' of 'NativeArray<T>.ReadOnly.ReadOnly(void*, int, ref AtomicSafetyHandle)'
  • Mesh-verktygslådan fungerar inte på Apple Mac-produkter.

Projektmall

När du skapar ett nytt projekt rekommenderar vi att du använder URP 3D Core-mallen.

Mellanliggande till avancerade Unity-kunskaper

Om du vill skapa upplevelser för Mesh måste du ha mellanliggande till avancerade Unity-kunskaper.

Vi kan inte garantera att alla steg fungerar som förväntat på grund av din unika Unity- och datorkonfiguration. Det kan krävas extra arbete på slutet för att sortera fel eller problem.

Lär dig grunderna för Unity och granska

Nästa steg