Структуры ресурсов (графика Direct3D 11)
Структуры используются для создания и использования ресурсов.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
D3D11_BUFFER_DESC |
Описывает ресурс буфера. |
D3D11_BUFFER_RTV |
Указывает элементы в ресурсе буфера для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_BUFFER_SRV |
Указывает элементы в буферном ресурсе для использования в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_BUFFER_UAV |
Описывает элементы в буфере для использования в представлении неупорядоченного доступа. |
D3D11_BUFFEREX_SRV |
Описывает элементы в ресурсе необработанного буфера для использования в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
Задает подресурс текстуры, доступные из представления элементов глубины. |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE |
Предоставляет доступ к данным подресурса. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC |
Описывает структуру плиток ресурса с помощью MIP-карт. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
Указывает подресурс из ресурса, доступного с помощью представления целевого объекта отрисовки. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 |
Описывает подресурсы из ресурса, доступного с помощью представления целевого объекта отрисовки. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
Описывает представление шейдера-ресурса. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 |
Описывает представление шейдера-ресурса. |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA |
Указывает данные для инициализации подресурса. |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING |
Описывает фрагментированный том подресурс. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV |
Указывает подресурс из массива 1D-текстур, используемых в представлении элементов глубины. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV |
Указывает подресурс из массива 1D-текстур, используемых в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV |
Задает подресурсы из массива трехмерных текстур для использования в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV |
Описывает массив неупорядоченных ресурсов текстуры 1D. |
D3D11_TEX1D_DSV |
Указывает подресурс из 1D-текстуры, доступной для представления элементов глубины. |
D3D11_TEX1D_RTV |
Указывает подресурс из 1D-текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX1D_SRV |
Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEX1D_UAV |
Описывает неупорядоченный ресурс текстуры 1D. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV |
Задает подресурсы из массива 2D-текстур, доступных для представления элементов глубины. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV |
Указывает подресурс из массива 2D-текстур, используемых в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 |
Описывает подресурсы из массива 2D-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV |
Указывает подресурс из массива трехмерных текстур, используемых в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 |
Описывает подресурсы из массива трехмерных текстур для использования в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV |
Описывает массив неупорядоченных ресурсов текстуры 2D. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 |
Описывает массив неупорядоченных ресурсов текстуры 2D. |
D3D11_TEX2D_DSV |
Задает подресурс из 2D-текстуры, доступной для представления элементов глубины. |
D3D11_TEX2D_RTV |
Указывает подресурс из 2D-текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2D_RTV1 |
Описывает подресурс из 2D-текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2D_SRV |
Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEX2D_SRV1 |
Описывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEX2D_UAV |
Описывает неупорядоченный ресурс текстуры 2D. |
D3D11_TEX2D_UAV1 |
Описывает неупорядоченный ресурс текстуры 2D. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
Задает подресурсы из массива многофакторных 2D-текстур для представления элементов глубины. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
Задает подресурсы из массива многофакторных 2D-текстур, используемых в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
Задает подресурсы из массива многофакторных трехмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D11_TEX2DMS_DSV |
Указывает подресурс из многофакторной 2D-текстуры, доступной для представления элементов глубины. |
D3D11_TEX2DMS_RTV |
Указывает подресурс из многофакторной 2D-текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX2DMS_SRV |
Указывает подресурс из многофакторной трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEX3D_RTV |
Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D11_TEX3D_SRV |
Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEX3D_UAV |
Описывает неупорядоченный ресурс трехмерной текстуры. |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV |
Указывает подресурс из массива текстур куба, используемых в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEXCUBE_SRV |
Указывает подресурс из текстуры куба, используемой в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D11_TEXTURE1D_DESC |
Описывает 1D-текстуру. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC |
Описывает 2D-текстуру. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 |
Описывает 2D-текстуру. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC |
Описывает трехмерную текстуру. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 |
Описывает трехмерную текстуру. |
D3D11_TILE_REGION_SIZE |
Описывает размер фрагментированного региона. |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
Описывает координаты плитки ресурса. |
D3D11_TILE_SHAPE |
Описывает форму плитки, указав ее размеры. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
Указывает подресурсы из ресурса, доступного с помощью представления неупорядоченного доступа. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 |
Описывает подресурсы из ресурса, доступного с помощью представления неупорядоченного доступа. |