Поделиться через


Структуры ресурсов (графика Direct3D 11)

Структуры используются для создания и использования ресурсов.

В этом разделе

Тема Описание
D3D11_BUFFER_DESC
Описывает ресурс буфера.
D3D11_BUFFER_RTV
Указывает элементы в ресурсе буфера для использования в представлении целевого объекта отрисовки.
D3D11_BUFFER_SRV
Указывает элементы в буферном ресурсе для использования в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_BUFFER_UAV
Описывает элементы в буфере для использования в представлении неупорядоченного доступа.
D3D11_BUFFEREX_SRV
Описывает элементы в ресурсе необработанного буфера для использования в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Задает подресурс текстуры, доступные из представления элементов глубины.
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Предоставляет доступ к данным подресурса.
D3D11_PACKED_MIP_DESC
Описывает структуру плиток ресурса с помощью MIP-карт.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Указывает подресурс из ресурса, доступного с помощью представления целевого объекта отрисовки.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
Описывает подресурсы из ресурса, доступного с помощью представления целевого объекта отрисовки.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Описывает представление шейдера-ресурса.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
Описывает представление шейдера-ресурса.
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Указывает данные для инициализации подресурса.
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
Описывает фрагментированный том подресурс.
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Указывает подресурс из массива 1D-текстур, используемых в представлении элементов глубины.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Указывает подресурс из массива 1D-текстур, используемых в представлении целевого объекта отрисовки.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Задает подресурсы из массива трехмерных текстур для использования в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Описывает массив неупорядоченных ресурсов текстуры 1D.
D3D11_TEX1D_DSV
Указывает подресурс из 1D-текстуры, доступной для представления элементов глубины.
D3D11_TEX1D_RTV
Указывает подресурс из 1D-текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки.
D3D11_TEX1D_SRV
Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_TEX1D_UAV
Описывает неупорядоченный ресурс текстуры 1D.
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Задает подресурсы из массива 2D-текстур, доступных для представления элементов глубины.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Указывает подресурс из массива 2D-текстур, используемых в представлении целевого объекта отрисовки.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
Описывает подресурсы из массива 2D-текстур для использования в представлении целевого объекта отрисовки.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Указывает подресурс из массива трехмерных текстур, используемых в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
Описывает подресурсы из массива трехмерных текстур для использования в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Описывает массив неупорядоченных ресурсов текстуры 2D.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
Описывает массив неупорядоченных ресурсов текстуры 2D.
D3D11_TEX2D_DSV
Задает подресурс из 2D-текстуры, доступной для представления элементов глубины.
D3D11_TEX2D_RTV
Указывает подресурс из 2D-текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки.
D3D11_TEX2D_RTV1
Описывает подресурс из 2D-текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки.
D3D11_TEX2D_SRV
Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_TEX2D_SRV1
Описывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_TEX2D_UAV
Описывает неупорядоченный ресурс текстуры 2D.
D3D11_TEX2D_UAV1
Описывает неупорядоченный ресурс текстуры 2D.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Задает подресурсы из массива многофакторных 2D-текстур для представления элементов глубины.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Задает подресурсы из массива многофакторных 2D-текстур, используемых в представлении целевого объекта отрисовки.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Задает подресурсы из массива многофакторных трехмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера.
D3D11_TEX2DMS_DSV
Указывает подресурс из многофакторной 2D-текстуры, доступной для представления элементов глубины.
D3D11_TEX2DMS_RTV
Указывает подресурс из многофакторной 2D-текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки.
D3D11_TEX2DMS_SRV
Указывает подресурс из многофакторной трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_TEX3D_RTV
Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки.
D3D11_TEX3D_SRV
Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_TEX3D_UAV
Описывает неупорядоченный ресурс трехмерной текстуры.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Указывает подресурс из массива текстур куба, используемых в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_TEXCUBE_SRV
Указывает подресурс из текстуры куба, используемой в представлении шейдер-ресурсов.
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Описывает 1D-текстуру.
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Описывает 2D-текстуру.
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
Описывает 2D-текстуру.
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Описывает трехмерную текстуру.
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
Описывает трехмерную текстуру.
D3D11_TILE_REGION_SIZE
Описывает размер фрагментированного региона.
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Описывает координаты плитки ресурса.
D3D11_TILE_SHAPE
Описывает форму плитки, указав ее размеры.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Указывает подресурсы из ресурса, доступного с помощью представления неупорядоченного доступа.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
Описывает подресурсы из ресурса, доступного с помощью представления неупорядоченного доступа.

справочник по ресурсам