структура D3D11_TEX2D_SRV (d3d11.h)
Указывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEX2D_SRV;
Члены
MostDetailedMip
Тип: UINT
Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до MipLevels (из исходной texture2D, для которой ID3D11Device::CreateShaderResourceView создает представление) -1.
MipLevels
Тип: UINT
Максимальное количество уровней MIP-карты для представления текстуры. См. примечания в D3D11_TEX1D_SRV.
Задайте значение -1, чтобы указать все уровни MIP-карты от MostDetailedMip до наименее подробных.
Комментарии
Эта структура является одним из элементов описания шейдера-ресурса-представления (см . D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |