структура D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 (d3d11_3.h)
Описывает подресурсы из массива двухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;
Члены
MostDetailedMip
Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число от 0 до ( MipLevels (из исходной Texture2D, для которой ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 создает представление) — 1).
MipLevels
Максимальное количество уровней MIP-карты для представления текстуры. См. примечания в D3D11_TEX1D_SRV.
Задайте значение -1, чтобы указать все уровни MIP-карты от MostDetailedMip до наименее подробных.
FirstArraySlice
Индекс первой текстуры, используемой в массиве текстур.
ArraySize
Количество текстур в массиве.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости) плоскости для использования в массиве текстур.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11_3.h |