структура D3D11_TEX2D_SRV1 (d3d11_3.h)
Описывает подресурс из двухмерной текстуры для использования в представлении ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_SRV1;
Члены
MostDetailedMip
Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до (MipLevels (из исходной texture2D, для которой ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 создает представление) — 1 ).
MipLevels
Максимальное количество уровней MIP-карты для представления текстуры. См. примечания в D3D11_TEX1D_SRV.
Задайте значение -1, чтобы указать все уровни MIP-карты от MostDetailedMip до наименее подробных.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости) плоскости, используемой в текстуре.
Требования
Верхняя часть | d3d11_3.h |