Поделиться через


структура D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 (d3d11_3.h)

Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;

Члены

MipSlice

Индекс среза MIP-карты.

FirstArraySlice

Отсчитываемый от нуля индекс первого среза массива для доступа.

ArraySize

Количество срезов в массиве.

PlaneSlice

Индекс (номер среза плоскости) плоскости для использования в массиве текстур.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11_3.h

См. также раздел

Структуры ресурсов