структура D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 (d3d11_3.h)
Описывает массив ресурсов двухd-текстур с неупорядоченным доступом.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;
Члены
MipSlice
Индекс среза MIP-карты.
FirstArraySlice
Отсчитываемый от нуля индекс первого среза массива для доступа.
ArraySize
Количество срезов в массиве.
PlaneSlice
Индекс (номер среза плоскости) плоскости для использования в массиве текстур.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11_3.h |