Функции шейдера (графика Direct3D 10)
В этом разделе содержатся сведения о следующих функциях шейдера:
Функции | Описание |
---|---|
D3D10CompileShader | Компиляция шейдера. |
D3D10DisassembleShader | Устаревшие. См. D3DX10DisassembleShader. |
D3D10GetGeometryShaderProfile | Получите наиболее подходящий профиль геометрического шейдера для данного устройства. |
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | Получение буфера, содержащего подписи шейдера. |
D3D10GetInputSignatureBlob | Получите буфер, содержащий входные подписи шейдера. |
D3D10GetOutputSignatureBlob | Получите буфер, содержащий выходные подписи шейдера. |
D3D10GetPixelShaderProfile | Получите профиль шейдера пикселей, подходящий для конкретного устройства. |
D3D10GetShaderDebugInfo | Получение сведений об отладке шейдера из скомпилированного шейдера. |
D3D10GetVertexShaderProfile | Получите профиль вершинного шейдера, который лучше всего подходит для данного устройства. |
D3D10PreprocessShader | Создайте текстовую строку, содержащую поток маркеров шейдера. |
D3D10ReflectShader | Устаревшие. См. D3DX10ReflectShader. |
Связанные разделы
-
Справочник по шейдеру