Поделиться через


Функции шейдера (графика Direct3D 10)

В этом разделе содержатся сведения о следующих функциях шейдера:

Функции Описание
D3D10CompileShader Компиляция шейдера.
D3D10DisassembleShader Устаревшие. См. D3DX10DisassembleShader.
D3D10GetGeometryShaderProfile Получите наиболее подходящий профиль геометрического шейдера для данного устройства.
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob Получение буфера, содержащего подписи шейдера.
D3D10GetInputSignatureBlob Получите буфер, содержащий входные подписи шейдера.
D3D10GetOutputSignatureBlob Получите буфер, содержащий выходные подписи шейдера.
D3D10GetPixelShaderProfile Получите профиль шейдера пикселей, подходящий для конкретного устройства.
D3D10GetShaderDebugInfo Получение сведений об отладке шейдера из скомпилированного шейдера.
D3D10GetVertexShaderProfile Получите профиль вершинного шейдера, который лучше всего подходит для данного устройства.
D3D10PreprocessShader Создайте текстовую строку, содержащую поток маркеров шейдера.
D3D10ReflectShader Устаревшие. См. D3DX10ReflectShader.

 

Справочник по шейдеру