Поделиться через


Функция D3D10GetShaderDebugInfo (d3d10shader.h)

Получение сведений об отладке шейдера. Сведения об отладке создаются D3D10CompileShader и внедряются в тело шейдера.

Синтаксис

HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T     BytecodeLength,
  ID3D10Blob **ppDebugInfo
);

Параметры

pShaderBytecode

Тип: const void*

Указатель на скомпилированный шейдер. Чтобы получить этот указатель, см. статью Получение указателя на скомпилированный шейдер.

BytecodeLength

Тип: SIZE_T

Длина буфера байт-кода шейдера.

ppDebugInfo

Тип: ID3D10Blob**

Указатель на интерфейс ID3D10Blob, используемый для возврата отладочной информации. Сведения о макете этого буфера см. в разделе D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h
Библиотека D3D10.lib
DLL D3D10.dll

См. также раздел

Функции шейдеров