Поделиться через


Функция D3D10ReflectShader (d3d10shader.h)

Эта функция, которая создает объект отражения шейдера для получения сведений о скомпилированном шейдере, устарела. Вместо этого используйте D3DReflect.

Синтаксис

HRESULT D3D10ReflectShader(
  [in]  const void             *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T                 BytecodeLength,
  [out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);

Параметры

[in] pShaderBytecode

Тип: const void*

Указатель на скомпилированный шейдер.

[in] BytecodeLength

Тип: SIZE_T

Длина pShaderBytecode.

[out] ppReflector

Тип: ID3D10ShaderReflection**

Адрес интерфейса отражения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h
Библиотека D3D10.lib
DLL D3D10.dll

См. также раздел

Функции шейдера