Функция D3D10ReflectShader (d3d10shader.h)
Эта функция, которая создает объект отражения шейдера для получения сведений о скомпилированном шейдере, устарела. Вместо этого используйте D3DReflect.
Синтаксис
HRESULT D3D10ReflectShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);
Параметры
[in] pShaderBytecode
Тип: const void*
Указатель на скомпилированный шейдер.
[in] BytecodeLength
Тип: SIZE_T
Длина pShaderBytecode.
[out] ppReflector
Тип: ID3D10ShaderReflection**
Адрес интерфейса отражения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10shader.h |
Библиотека | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |