Поделиться через


Функция D3D10DisassembleShader (d3d10shader.h)

Эта функция, которая дизассемблирует скомпилированный шейдер в текстовую строку, содержащую инструкции сборки и регистрируемые назначения, является нерекомендуемой. Вместо этого используйте D3DDisassemble.

Синтаксис

HRESULT D3D10DisassembleShader(
  [in]  const void *pShader,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [in]  BOOL       EnableColorCode,
  [in]  LPCSTR     pComments,
  [out] ID3D10Blob **ppDisassembly
);

Параметры

[in] pShader

Тип: const void*

Указатель на скомпилированный шейдер.

[in] BytecodeLength

Тип: SIZE_T

Размер pShader.

[in] EnableColorCode

Тип: BOOL

Включите HTML-теги в выходные данные для цветового кода результата.

[in] pComments

Тип: LPCSTR

Строка комментария в верхней части шейдера, идентифицирующая константы и переменные шейдера.

[out] ppDisassembly

Тип: ID3D10Blob**

Адрес буфера, содержащего дизассемблированное шейдер.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h
Библиотека D3D10.lib
DLL D3D10.dll

См. также раздел

Функции шейдеров