Поделиться через


Функция D3D10GetOutputSignatureBlob (d3d10shader.h)

Получение буфера, содержащего сигнатуры вывода шейдера.

Синтаксис

HRESULT D3D10GetOutputSignatureBlob(
  [in]  const void *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);

Параметры

[in] pShaderBytecode

Тип: const void*

Указатель на скомпилированный шейдер. Чтобы получить этот указатель, см. статью Получение указателя на скомпилированный шейдер.

[in] BytecodeLength

Тип: SIZE_T

Размер байт-кода шейдера в байтах.

[out] ppSignatureBlob

Тип: ID3D10Blob**

Адрес указателя на буфер (см. раздел ID3D10Blob Interface).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10shader.h
Библиотека D3D10.lib
DLL D3D10.dll

См. также раздел

Основные функции

Функции шейдера