Поделиться через


Функции 4D-векторного сравнения библиотеки DirectXMath

Перечисляет функции сравнения 4D-векторов.

В этом разделе

Раздел Описание
XMVector4Equal
Проверяет, равны ли два 4D-вектора.
XMVector4EqualInt
Проверяет, равны ли два 4D-вектора, рассматривая каждый компонент как целое число без знака.
XMVector4EqualIntR
Проверяет, равны ли два 4D-вектора, рассматривая каждый компонент как целое число без знака. Кроме того, эта функция возвращает значение сравнения, которое можно проверить с помощью таких функций, как XMComparisonAllTrue.
XMVector4EqualR
Проверяет, равны ли два 4D-вектора. Кроме того, эта функция возвращает значение сравнения, которое можно проверить с помощью таких функций, как XMComparisonAllTrue.
XMVector4Greater
Проверяет, больше ли один 4D-вектор, чем другой.
XMVector4GreaterOrEqual
Проверяет, больше или равен ли один 4D-вектор другому вектору.
XMVector4GreaterOrEqualR
Проверяет, больше ли или равен ли один 4D-вектор другому вектору, и возвращает значение сравнения, которое можно проверить с помощью таких функций, как XMComparisonAllTrue.
XMVector4GreaterR
Проверяет, больше ли один вектор 4D, чем другой, и возвращает значение сравнения, которое можно проверить с помощью таких функций, как XMComparisonAllTrue.
XMVector4IsInfinite
Проверяет, является ли какой-либо компонент 4D-вектора положительным или отрицательным бесконечностью.
XMVector4IsNaN
Проверяет, является ли какой-либо компонент вектора 4D naN.
XMVector4Less
Проверяет, меньше ли один 4D-вектор, чем другой.
XMVector4LessOrEqual
Проверяет, является ли один 4D-вектор меньше или равен другому вектору 4D.
XMVector4NearEqual
Проверяет, находится ли один 4D-вектор рядом с другим.
XMVector4NotEqual
Проверяет, равны ли два 4D-вектора.
XMVector4NotEqualInt
Проверьте, не равны ли два 4D-вектора, рассматривая каждый компонент как целое число без знака.

 

4D-векторные функции библиотеки DirectXMath