Поделиться через


Функция XMVector4NotEqual (directxmath.h)

Проверяет, не равны ли два вектора 4D.

Синтаксис

bool XM_CALLCONV XMVector4NotEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

Параметры

[in] V1

4D-вектор.

[in] V2

4D-вектор.

Возвращаемое значение

Возвращает значение true, если векторы 4D не равны, и false в противном случае.

Комментарии

Следующий псевдокод демонстрирует работу функции:

return ( V1.x != V2.x || 
         V1.y != V2.y ||
         V1.z != V2.z ||
         V1.w != V2.w );

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h (включая DirectXMath.h)

См. также раздел

Функции 4D-векторного сравнения библиотеки DirectXMath