Функция XMVector4NearEqual (directxmath.h)
Проверяет, находится ли один вектор 4D рядом с другим.
Синтаксис
bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;
Параметры
[in] V1
4D-вектор.
[in] V2
4D-вектор.
[in] Epsilon
Значение допуска, используемое для оценки равенства.
Возвращаемое значение
Возвращает значение true, если V1 приближается к V2 , а в противном случае — false.
Комментарии
Следующий псевдокод демонстрирует работу функции:
return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxmath.h (включая DirectXMath.h) |