Поделиться через


Функция XMVector4NearEqual (directxmath.h)

Проверяет, находится ли один вектор 4D рядом с другим.

Синтаксис

bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

Параметры

[in] V1

4D-вектор.

[in] V2

4D-вектор.

[in] Epsilon

Значение допуска, используемое для оценки равенства.

Возвращаемое значение

Возвращает значение true, если V1 приближается к V2 , а в противном случае — false.

Комментарии

Следующий псевдокод демонстрирует работу функции:

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
         ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directxmath.h (включая DirectXMath.h)

См. также раздел

Функции 4D-векторного сравнения библиотеки DirectXMath