Функции шейдера (графика Direct3D 10)
В этом разделе содержатся сведения о следующих функциях шейдеров:
Функции | Описание |
---|---|
D3D10CompileShader | Скомпилируйте шейдер. |
D3D10DisassembleShader | Не рекомендуется. См . раздел D3DX10DisassembleShader. |
D3D10GetGeometryShaderProfile | Получение профиля геометрического шейдера, наиболее подходящего для конкретного устройства. |
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | Получите буфер, содержащий подписи шейдеров. |
D3D10GetInputSignatureBlob | Получите буфер, содержащий входные подписи шейдера. |
D3D10GetOutputSignatureBlob | Получите буфер, содержащий выходные подписи шейдера. |
D3D10GetPixelShaderProfile | Получение профиля пиксельного шейдера, который лучше всего подходит для данного устройства. |
D3D10GetShaderDebugInfo | Получение сведений об отладке шейдера из скомпилированного шейдера. |
D3D10GetVertexShaderProfile | Получение профиля вершинного шейдера, наиболее подходящего для конкретного устройства. |
D3D10PreprocessShader | Создайте текстовую строку, содержащую поток токена шейдера. |
D3D10ReflectShader | Не рекомендуется. См . раздел D3DX10ReflectShader. |
Связанные темы