Основные интерфейсы Direct3D 10
В этом разделе содержатся сведения о следующих основных интерфейсах:
Интерфейсы | Описание |
---|---|
интерфейс ID3D10BlendState | Обращается к состоянию смешивания для устройства Direct3D 10.0. |
интерфейс ID3D10BlendState1 | Обращается к состоянию смешивания для устройства Direct3D 10.1. |
интерфейс ID3D10DepthStencilState | Обращается к состоянию набора элементов глубины. |
интерфейс ID3D10InputLayout | Обращается к входным данным конвейера из памяти. |
интерфейс ID3D10RasterizerStat e | Обращается к состоянию растеризатора. |
интерфейс ID3D10SamplerStat e | Обращается к состоянию выборки. |
Интерфейсы | Описание |
---|---|
ID3D10Asynchronous Interface | Извлекает данные из GPU асинхронно. |
интерфейс ID3D10Blob | Возвращает данные из памяти. |
интерфейс ID3D10Counter | Измеряет производительность GPU. |
интерфейсID3D10Debug | Включает или отключает уровень отладки. |
интерфейс ID3D10Device | Представляет виртуальный адаптер для Direct3D 10.0. |
интерфейс ID3D10Device1 | Представляет виртуальный адаптер для Direct3D 10.1. |
id3D10DeviceChild Interface | Обращается к данным, используемым устройством. |
интерфейс ID3D10Include | Предоставляет переопределимые пользователем методы обработки файлов при загрузке эффекта. |
интерфейс ID3D10InfoQueue | Хранит, извлекает и фильтрует отладочные сообщения. |
интерфейс ID3D10Multithread | Обращается к параметрам многопоточных операций. |
интерфейс ID3D10Predicate | Определяет, следует ли обрабатывать геометрию. |
интерфейсID3D10Query | Запрашивает сведения из GPU. |
интерфейсID3D10StateBlock | Инкапсулирует состояния отрисовки. |
id3D10SwitchToRef Interface | Переключается между аппаратным и программным устройством. |
Direct3D также импментирует интерфейсы для:
Связанные разделы