Интерфейсы шейдера (графика Direct3D 10)
В этом разделе содержатся сведения о следующих интерфейсах шейдера:
Каждый из этих интерфейсов шейдера управляет скомпилированной шейдером. Интерфейс создается при компиляции шейдера, а затем передается различным API, которым требуется доступ к скомпилированному шейдеру; например, при привязке шейдера к сцене конвейера или получении подписи шейдера.
интерфейсы Pipeline-Stage | Описание |
---|---|
id3D10GeometryShader Interface | Геометрическая шейдера реализует примитивную обработку на этапе геометрического шейдера. |
интерфейс ID3D10PixelShader | Шейдер пикселей реализует обработку на пиксель в стадии шейдера пикселей. |
интерфейс ID3D10VertexShader | Вершинный шейдер реализует обработку вершин в стадии вершинного шейдера. |
Интерфейсы шейдер-отражения позволяют приложению проверять содержимое шейдера во время разработки или разработки. Отражение шейдера не полезно для задания переменных во время выполнения, так как это зеркало данных шейдера, поэтому не поддерживает методы настройки данных.
интерфейсы Shader-Reflection | Описание |
---|---|
id3D10ShaderReflection Interface | COM-интерфейс для чтения сведений из скомпилированного шейдера во время разработки. |
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer Interface | Вспомогательный интерфейс для получения интерфейса константы-буфера шейдера-отражения. |
интерфейс ID3D10ShaderReflectionType | Вспомогательный интерфейс для получения интерфейса шейдера-отражения типа. |
id3D10ShaderReflectionVariable Interface | Вспомогательный интерфейс для получения интерфейса шейдер-отражение-переменная. |
идентификатор 3D10ShaderResourceView Interface | Интерфейс отражения шейдера для чтения сведений из представления шейдер-ресурсов. |
API отражения шейдера реализуют один интерфейс отражения шейдера COM (ID3D10ShaderReflection Interface) и несколько вспомогательных интерфейсов, отличных от COM (остальные интерфейсы). id3D10ShaderReflection Interface создается при создании объекта отражения шейдера. Он следует стандартным правилам COM; при создании интерфейса увеличивается число ссылок, и интерфейс должен быть освобожден, когда он больше не нужен. Остальные интерфейсы шейдер-отражения являются вспомогательными интерфейсами, которые не наследуются от IUnknown. Это означает, что они не изменяют количество ссылок при их создании, и их не нужно уничтожать после завершения работы с ними.
Связанные разделы
-
Справочник по шейдеру