Поделиться через


ID3D10Asynchronous interface (d3d10.h)

Этот интерфейс инкапсулирует методы для асинхронного извлечения данных из GPU.

Наследование

Интерфейс ID3D10Asynchronous наследуется от ID3D10DeviceChild. ID3D10Asynchronous также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D10Asynchronous содержит следующие методы.

 
ID3D10Asynchronous::Begin

Запускает сбор данных GPU.
ID3D10Asynchronous::End

Завершает сбор данных GPU.
ID3D10Asynchronous::GetData

Асинхронное получение данных из GPU.
ID3D10Asynchronous::GetDataSize

Возвращает размер данных (в байтах), которые выводятся при вызове ID3D10Asynchronous::GetData.

Комментарии

Существует три типа асинхронных интерфейсов, каждый из которых наследует этот интерфейс:

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h

См. также раздел

Основные интерфейсы

ID3D10DeviceChild