Интерфейс ID3D10Debug (d3d10sdklayers.h)
Интерфейс отладки управляет параметрами отладки, проверяет состояние конвейера и может использоваться только в том случае, если отладочный уровень включен.
Наследование
Интерфейс ID3D10Debug наследуется от интерфейса IUnknown . ID3D10Debug также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10Debug содержит следующие методы.
ID3D10Debug::GetFeatureMask Получите битовое поле флагов, указывающее, какие функции отладки включены или отключены. (ID3D10Debug.GetFeatureMask) |
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay Получение количества миллисекундах в спящем режиме после вызова Present. |
ID3D10Debug::GetSwapChain Получите цепочку буферов, которую среда выполнения будет использовать для автоматического вызова Present. |
ID3D10Debug::SetFeatureMask Задайте битовое поле флагов, которые будут включать и отключать функции отладки. |
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay Задайте количество миллисекундах в спящем режиме после вызова Present. |
ID3D10Debug::SetSwapChain Задайте цепочку буферов, которую среда выполнения будет использовать для автоматического вызова Present. |
ID3D10Debug::Validate Проверьте допустимость состояния конвейера. |
Комментарии
Этот интерфейс получается путем запроса из интерфейса ID3D10Device с помощью IUnknown::QueryInterface.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10sdklayers.h |