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Visão geral das amostras de malha

Há vários projetos de exemplo de Mesh disponíveis que você pode usar como pontos de partida para seus próprios ambientes personalizados. Cada projeto já está configurado com o pacote do kit de ferramentas Mesh e contém muitos ativos que você pode achar úteis.

Quando você baixa os exemplos do GitHub, você também obtém um pacote Control Samples que contém controles de interface do usuário que você pode usar em seus projetos. As amostras de controle foram construídas usando o Mesh Toolkit.

Estudar os projetos de exemplo do Mesh irá ajudá-lo a aprender sobre o seguinte:

  • Diferentes tipos de experiências que você pode criar com o Mesh.
  • Os muitos ativos disponíveis no kit de ferramentas Mesh.
  • Os componentes Mesh que podem tornar GameObjects interativo.
  • Os diferentes tipos de interatividade (por exemplo, agarrar simples, ou agarrar e segurar, ou agarrar e arremessar).
  • Como garantir que os objetos sejam mantidos de forma realista usando Equippables.
  • Como configurar eventos e ações através de scripts visuais.
  • Nós específicos de malha que você pode usar em seus scripts.
  • Como funciona a física em Mesh.

Sobre os projetos de exemplo

  • Mesh 101: O Mesh 101 é um tutorial, mas também funciona como uma amostra. A parte tutorial ensina como configurar uma experiência educacional sobre parques eólicos usando Mesh Interactables, física, scripts e muito mais. No projeto, você pode abrir a cena do StartingPoint e começar a percorrer o tutorial. No entanto, o projeto contém outra cena chamada FinishedProject , que é uma versão concluída do tutorial. Você pode visualizar essa cena como uma amostra e usá-la como ponto de partida para seu projeto, assim como faria com qualquer uma das outras amostras. Introdução ao tutorial do Mesh 101.

  • Mesh 201: Continuando com o tema de parque eólico do Mesh 101, este tutorial/amostra leva seu conhecimento sobre Mesh para o próximo nível. Você aprenderá como usar WebSlates para exibir conteúdo da Web e adicionar um globo interativo que, quando clicado, obtém dados do Bing Maps e os exibe em seu ambiente. Você também usará o Mesh Cloud Scripting para baixar e exibir dados meteorológicos em tempo real em 3D e configurará um chatbot OpenAI que os participantes podem usar para fazer perguntas sobre parques eólicos. Comece com o tutorial do Mesh 201.

  • Pavilion: Um projeto que apresenta uma série de recursos úteis do Mesh: ativos, sombreadores, scripts visuais, animações, VFX e SoundFX. Saiba mais sobre a amostra do Pavilhão.

  • Galeria de Efeitos Físicos: Contém uma cena desenhada por um programador que demonstra o poder de combinar visuais atraentes com o uso criativo de recursos de Física de Mesh. Saiba mais sobre o exemplo da Galeria de Efeitos Físicos.

  • Dart Room: Uma sala em estilo salão com um jogo de dardos para mostrar recursos interativos da Mesh Physics. Saiba mais sobre o exemplo Dartroom.

  • Science Building: Um museu expansivo que exibe o poder da Física da Malha para criar experiências dinâmicas e envolventes. Saiba mais sobre a amostra Science Building.

Para começar com um projeto de exemplo:

  1. Se você ainda não tiver feito isso, baixe e descompacte as amostras de Mesh.

  2. No Unity Hub, selecione Abrir>projeto Adicionar do disco e navegue até a pasta extraída que contém os exemplos.

  3. Abra o projeto de exemplo desejado.

  4. No Unity, navegue até Cenas de ativos>e abra a cena desejada ---isso variará de amostra para amostra. Por exemplo, no projeto Science Building, você abriria a cena ScienceBuilding.

Aqui está um exemplo do que você encontrará nessa cena:___

Crie e publique seu exemplo personalizado

Depois de personalizar um exemplo, você pode convertê-lo em um ambiente criando-o e publicando-o no Mesh na Web. Um organizador de eventos pode criar um evento com base nesse ambiente. Para saber mais, consulte Criar e publicar seu ambiente.

Contribuições

No momento, não estamos aceitando contribuições de código para nossas amostras. Se você tiver algum feedback ou se tiver algum problema com os exemplos ou o kit de ferramentas Mesh, faça o seguinte: em um projeto Unity que tenha o pacote do kit de ferramentas Mesh instalado, selecione Mesh Toolkit ->Give feedback to Microsoft e, em seguida, use o link de comentários no kit de ferramentas Mesh para nos informar.

Este projeto adotou o Código de Conduta Open Source da Microsoft. Para obter mais informações, veja a FAQ do Código de Conduta ou contacte opencode@microsoft.com se tiver dúvidas ou comentários adicionais.

Licença

As amostras de malha são regidas pela licença MIT, conforme mostrado na LICENÇA. MD no repositório Mesh-Toolkit-Unity . No entanto, a funcionalidade de amostras depende do kit de ferramentas Mesh, que é regido por uma licença separada e contém software de terceiros 3rd.

-- Veja as atividades de jogos que você pode usar em seu projeto.