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Crie e publique seu ambiente

Depois de terminar de adicionar todo o conteúdo da cena, a próxima etapa é criar a cena como um ambiente e, em seguida, enviá-la para a coleção escolhida no Mesh na Web. Isso é conseguido usando o Mesh Uploader. Os produtores de eventos com acesso a essa Coleção podem criar um Evento com base no seu Ambiente e convidar os participantes a vir e compartilhar nele.

Definir as configurações do projeto

  1. Na barra de menus, selecione Mesh Toolkit>Configure>Apply Project Settings.

    Uma captura de tela da barra de menus no Unity mostrando a opção Configurar configurações do projeto

  2. Selecione Sim para definir as configurações do projeto para o Mesh.

    Uma captura de tela da caixa de diálogo mostrada no Unity perguntando se você tem certeza de que deseja configurar o projeto

Usando o Mesh Uploader

Iniciar sessão no Mesh Uploader

  1. Na barra de menus, selecione Mesh Toolkit>Environments.

  2. Na janela Ambientes de malha, selecione Entrar.

  3. Inicie sessão com a sua conta.

Adicione os detalhes do seu projeto

  1. Certifique-se de que está no separador Criar Ambiente e, em seguida, preencha os campos Nome Interno e Descrição .

    Importante

    O campo Nome interno tem um máximo de 100 caracteres e o campo Descrição tem um máximo de 200 caracteres.

  2. Para garantir que você tenha as coleções mais recentes disponíveis, selecione o botão Atualizar coleções de ambiente.

  3. Selecione a lista suspensa Coleção de ambiente e, em seguida, selecione a coleção para a qual deseja carregar seu ambiente se ainda não estiver selecionada.

    Nota

    Se o campo Coleção de ambiente mostrar Nenhuma coleção de ambiente disponível , nenhuma coleção válida para sua conta foi encontrada. Se isso for inesperado, tente atualizar com o botão Atualizar coleções de ambiente . Caso contrário, consulte Gerenciar coleções de malha para configurar e gerenciar suas coleções.

  4. No campo Capacidade, insira a capacidade do seu Ambiente. O máximo é 16.

    Uma captura de tela da janela Mesh Uploader na guia Criar ambiente

Adicionar opções de script de nuvem de malha

Se o seu projeto usa o Mesh Cloud Scripting, siga as etapas no artigo Fornecer scripts na nuvem no artigo do projeto para adicionar as informações necessárias e, em seguida, clique no link no final desse artigo para retornar aqui e continuar.

Crie o seu ambiente

  1. Selecione Criar ambiente para criar o ambiente que você carregará.

  2. Você receberá uma caixa de diálogo de confirmação, conforme mostrado abaixo. Selecione Fechar.

    Uma captura de tela de uma caixa de diálogo mostrando que a operação de criação foi bem-sucedida

Opções na guia Atualizar Ambiente

Agora você deve estar na guia Update Environment do Mesh Uploader.

Um screenshort da janela Mesh Uploader no separador Update Environment

Observe que na seção Configurações de Ambiente, você já tem uma configuração de Ambiente criada que exibe o nome adicionado na guia Criar Ambiente: 080524 Dartroom de Vinnie.

Configurar o ambiente para compilação e publicação

  1. Selecione o campo que exibe Select a Scene e, em seguida, na janela Select SceneAsset, clique duas vezes na cena do seu projeto que você deseja como o Ambiente. Neste exemplo, estamos usando o projeto de exemplo Mesh Dartroom, então nossa cena escolhida será a cena também chamada DartRoom.

    Uma captura de tela da janela do Mesh Uploader com o pop-up de cena selecionada aberto

  2. Na seção Criar para plataformas, você escolhe para quais plataformas criar. Observe que quando o plano de fundo de um botão é cinza, o botão está "ligado"; Quando o fundo é preto, o botão está "desligado".

    Nota: Existem duas opções de compilação atualmente disponíveis: PC (para usuários que executam o aplicativo Mesh em um PC) e Android (para usuários que executam o aplicativo Mesh no Meta Quest). A seção Plataformas exibe uma terceira opção para HTML5, que é para um recurso que será ativado para os participantes do Mesh TAP em meados de agosto de 2024.

    Execute um dos seguintes procedimentos:

    • Para criar apenas para PC, certifique-se de que apenas o botão PC ("Mesh app on PC", o botão à esquerda) está "ligado".

      Uma captura de tela dos botões das plataformas PC e Android com PC selecionado

    • Para criar apenas para Android, certifique-se de que apenas o botão Android ("Mesh app on Quest", o botão à direita) está "on".

      Uma captura de tela dos botões das plataformas PC e Android com o Android selecionado

    • Para criar para PC e Android, certifique-se de que ambos os botões estão "ligados".

      Uma captura de tela dos botões das plataformas PC e Android com ambas as plataformas selecionadas

Se você criar compilações repetidas do mesmo ambiente, mas quiser alterar a(s) plataforma(s) para a(s) qual(is) estão sendo criadas, certifique-se de escolher os botões Compilar para plataformas corretos.

Dica: se você selecionou uma plataforma para um upload anterior, mas não está selecionando-a para o upload atual, um aviso será exibido para chamar a sua atenção.

Uma captura de tela dos botões das plataformas PC e Android com ambas as plataformas selecionadas

Criar e publicar o ambiente

  1. Selecione o botão Criar e publicar .

    Uma captura de tela da parte inferior da janela Mesh Uploader destacando o botão Build & Publish

    Se seu projeto incluir o Mesh Cloud Scripting, você verá barras de progresso mostrando que a infraestrutura do Cloud Scripting está sendo provisionada no Azure e publicada.

    __________

  2. Se o Ambiente compilar e publicar com êxito, a janela Compilar e carregar resultados será exibida e confirmará os resultados.

    Uma captura de tela da janela Resultados de compilação e upload mostrando os resultados bem-sucedidos.

    Esta janela contém várias seções que você pode expandir para exibir mais detalhes.

    Uma captura de tela da janela de resultados Build and Upload com seções expandidas e todos os detalhes exibidos.

    Você pode obter indicadores de Aviso ou até mesmo Falha nesta janela. Para saber mais sobre o que isso significa e como fazer as correções necessárias, consulte o artigo Entendendo os resultados de compilação e publicação.

    Gorjeta

    Se um processo de compilação e publicação falhar, procure no Console pistas sobre o que pode ter acontecido.

    Importante

    Toda vez que você atualiza o Ambiente, isso pode afetar eventos futuros que fazem referência a esse Ambiente.

    Captura de tela de aviso sobre a atualização do seu ambiente.

Miniaturas do ambiente

Você pode adicionar uma imagem em miniatura personalizada que será adicionada às suas listagens de Ambiente no Mesh na Web ou no aplicativo Mesh. Isto é útil porque lhe dá um lembrete visual de como é o Ambiente.

Você pode personalizar as miniaturas do seu ambiente de duas maneiras:

  1. Você pode adicionar uma MeshThumbnailCamera à sua cena, o que garantirá que você sempre obtenha as alterações mais recentes da sua cena nas miniaturas.
  2. Você pode especificar uma pasta contendo as imagens que deseja usar para as miniaturas.

Opção 1 - Adicionar a câmara miniatura

Para adicionar a câmera em miniatura à cena e definir sua visualização:

  1. Na janela Cena, ajuste a vista para que mostre o que pretende apresentar na miniatura (a vista da Câmara de Miniaturas será baseada na vista Cena).

  2. Selecione a lista suspensa "+" localizada abaixo da guia Hierarquia e, em seguida, selecione Mesh Toolkit > Thumbnail Camera.

    Uma captura de tela do pop-up do menu de hierarquia Unity mostrando a opção de adicionar uma câmera em miniatura

  3. Para confirmar se a vista na Câmara de Miniaturas é a pretendida, na Hierarquia, selecione MeshThumbnailCamera e, em seguida, veja a miniatura na pequena janela no canto inferior direito da vista Cena.

    Uma captura de tela do inspetor Unity e a visualização da cena destacando a visualização da câmera em miniatura

    Nota: Se decidir que pretende uma vista diferente para a Câmara de Miniaturas, pode ajustá-la diretamente na vista Cena ou alterar os respetivos valores de Posição e Rotação no Inspetor antes de carregar o seu Ambiente para o Mesh.

    Não há regras definidas para a aparência da sua miniatura --- depende totalmente de você.

Para carregar o ambiente com as suas miniaturas:

  1. Na barra de menus, selecione Mesh Toolkit>Environments. Isso abre o Mesh Uploader.

  2. Na guia Atualizar ambiente, verifique se você selecionou o ambiente e a cena corretos. A opção Miniatura exibe Gerar a partir da câmera em miniatura. Mantenha esta definição.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader na guia Ambiente de Atualização destacando o campo Miniaturas personalizadas com a opção da câmera Gerar a partir de miniaturas selecionada

  3. Quando estiver pronto para publicar seu ambiente, selecione Criar & Publicar. A miniatura será carregada juntamente com o seu ambiente.

Opção 2 - Pasta de miniaturas personalizada

Se preferir, você pode criar uma miniatura personalizada, salvá-la em uma "pasta de miniaturas" designada e, em seguida, usar essa imagem como sua miniatura.

  1. Na barra de menus, selecione Mesh Toolkit>Environments. Isso abre o Mesh Uploader.

  2. No separador Atualizar Ambiente, certifique-se de que tem o Ambiente e a Cena corretos selecionados.

  3. Clique na lista suspensa Miniatura e selecione Tirar da pasta.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader com a opção Thumbnail take from folder selecionada.

  4. Arraste o lado direito da janela Ambientes de malha para torná-la mais ampla. Isso facilita a leitura de todas as opções de miniaturas.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

  5. Selecione a pasta que armazenará suas miniaturas personalizadas: clique no botão Selecionar pasta de miniaturas personalizada (o botão de três pontos). TIP: Você pode ter que clicar nele duas vezes.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

    Você pode escolher qualquer pasta desejada ou criar uma nova, mas observe que ela deve estar localizada no caminho da pasta Ativos em seu projeto. Já há uma pasta convenientemente chamada Miniaturas em nosso projeto de exemplo atual, então usaremos isso.

  6. Na caixa de diálogo Pasta de imagens em miniatura, navegue até Miniaturas do Assets>MeshToolkit>e clique no botão Selecionar pasta.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

    Observe que no Uploader, o caminho da pasta de miniaturas foi alterado e agora exibe Assets/MeshToolkit/Thumbnails.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

  7. Clique no botão Adicionar miniaturas de orientação. Uma caixa de diálogo Êxito é exibida informando que as miniaturas foram geradas com êxito.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

  8. Navegue até a pasta Miniaturas e confirme se três miniaturas foram geradas.

    Uma captura de tela do Mesh Uploader ampliada para que o usuário possa ver melhor as opções de miniatura.

Agora você pode criar suas miniaturas personalizadas e salvá-las nesta pasta. Há duas diretrizes que você deve seguir:

  1. Crie três versões da sua miniatura: uma "grande", uma "média" e uma "pequena". Os tamanhos para cada um são:

    Grande = 1024 x 512 px
    Médio = 512 x 256 px
    Pequeno = 256 x 128 px

    Ter três versões da sua miniatura significa que cada dispositivo que executa o Mesh pode escolher o melhor tamanho para sua interface de usuário.

  2. Dê às miniaturas os mesmos nomes que as miniaturas provisórias:

    thumbnail_large.png
    thumbnail_medium.png
    thumbnail_small.png

    (Suas miniaturas personalizadas substituirão as provisórias na pasta de miniaturas escolhida.)

  3. Quando estiver pronto para publicar seu ambiente, selecione Criar & Publicar. As miniaturas serão carregadas juntamente com o seu ambiente.

Próximos passos