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Segure objetos de forma realista com Equippables

Descrição geral

O kit de ferramentas Mesh contém pré-fabricados que são um tipo de Interactable conhecido como Equippable. Quando você pega um objeto Equippable, seu avatar sabe como ajustar sua posição de mão e braço para que eles possam segurar e manusear o objeto de forma realista. Isso é chamado de equipar um objeto à sua mão.

Um objeto é tornado equipável adicionando o componente Mesh Interactable Setup a ele e, em seguida, escolhendo o tipo Equippable . Há muitas configurações neste componente que você pode ajustar. Há também dez predefinições disponíveis, você pode experimentá-las e ver se elas se encaixam no seu objeto, ou pelo menos chegar perto o suficiente para trabalhar com algum ajuste fino adicional.

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Equippables no kit de ferramentas Mesh

Aqui está uma olhada nos Equippables que você pode adicionar a partir do kit de ferramentas Mesh:


Uma captura de tela do primeiro conjunto de equippables na janela Cena.


Uma captura de tela do segundo conjunto de equippables na janela Cena.


Os Equippables estão localizados na pasta Microsoft Mesh Toolkit Toybox>Runtime da janela Project.

Captura de tela dos Equippables na pasta Project.

Note que dois dos objetos mostrados aqui - o Beisebol e a Bola de Praia - são arremessáveis. Um objeto jogável é um Equippable com a capacidade adicional de ser lançado.

Dica: Para localizar rapidamente um pré-fabricado na pasta Projeto, na Hierarquia, selecione o pré-fabricado e, em seguida, no Inspetor, clique no botão Selecionar.

Para adicionar um Equippable à sua cena:

  1. Expanda a pasta que contém o pré-fabricado Equippable.

  2. Arraste o pré-fabricado Equippable do Projeto para a sua cena.

    Captura de tela de um pré-fabricado Equippable na pasta Project.

Posição dos objetos

Existem diferentes maneiras de segurar um objeto Equippable. Alguns objetos, quando recolhidos, são projetados para serem mantidos longe do corpo e altos o suficiente para estarem em seu campo de visão (por exemplo, a taça de vinho ou o troféu). Outros objetos são projetados para serem mantidos mais perto do corpo e não no seu campo de visão (por exemplo, a chave inglesa).

Comportamentos equipáveis

Para alguns Equippables, você pode pegá-los e, em seguida, pressionar o botão esquerdo do mouse (PC) ou o botão do controlador (Quest) para acionar uma ação apropriada para esse Equippable. Exemplos:

  • Levante e abaixe um copo de vinho.
  • Gere brilhos a partir do final de uma varinha.
  • Desligue e ligue uma furadeira.

Isso é chamado de ativação do objeto. Você pode ver os possíveis tipos de ativação no componente Mesh Interactable Setup do objeto. Existem três opções de ativação: Único, Alternar e Nenhum.

Uma captura de tela do tipo activate de um objeto em seu componente Mesh Interactabe Setup.

Único: O objeto tem um único "estado", ou conjunto de comportamentos. Exemplo: a Varinha. Pense nisso como ligar e desligar o objeto com um clique. Quando você pega a Varinha, ela está em seu estado padrão (não ativado). Quando você clica, a varinha executa seus comportamentos e, em seguida, retorna imediatamente ao seu estado padrão. Se você clicar novamente, o objeto repetirá o mesmo conjunto de comportamentos.

Alternar: O objeto tem dois "estados". Quando você pegá-lo, ele pode estar em seu estado ativado ou não ativado. Quando você clica, ele alterna de qualquer estado em que esteja para seu segundo estado. Esse estado e os comportamentos que ele aciona permanecem ativos até que você clique novamente. Este segundo clique alterna o objeto de volta ao estado original. Exemplos: o Copo de Vinho e o Broca. Isso deve ficar mais claro quando examinamos comportamentos de objetos individuais nas seções abaixo.

Nenhum: o objeto não pode ser ativado. Exemplo: o Bolo de Aniversário. Depois de pegá-lo, não há mais nada que você possa fazer com ele; basta segurá-lo até decidir liberá-lo.

Capturas de tela de avatares segurando a Varinha, que é o único tipo de ativação equipável, e o Drill, que é o tipo de ativação equipável de alternância.

Libere um Equippable

Para liberar um Equippable, pressione a barra de espaço. Isso faz com que o Equippable caia para baixo.

Como funciona cada pré-fabricado Equippable

Copo de vinho

Modo de ativação: alternar

Depois de pegar a taça de vinho, você clica e a taça aumenta - esse é o estado ativado. Para baixar o vidro para sua posição padrão e estado não ativado, você deve clicar novamente.

Capturas de tela de um avatar segurando um copo de vinho na posição padrão e levantando-o em um brinde.

Bolo de Aniversário

Modo de ativação: Nenhum

Captura de tela de um avatar segurando o bolo de aniversário.

Drill

Modo de ativação: alternar

Quando você pega a broca, ela é ativada automaticamente - ela é mantida na sua frente e ligada. Quando você clica, a broca desliga e seu braço move a broca para o seu lado. Quando você clica novamente, a broca volta ao seu estado ativado. Este é um bom exemplo do tipo de ativação "toggle", que sempre alterna entre dois estados.

Captura de tela de um avatar segurando o Drill.

Chave inglesa

Modo de ativação: alternar

Quando você pega a chave inglesa, ela é ativada automaticamente - ela é mantida na sua frente, quase na altura do peito. Quando você clica, a chave é abaixada para o lado e desativada. Clique novamente para ativá-lo novamente.

Captura de tela de um avatar segurando a chave inglesa.

Troféu

Modo de ativação: alternar

Quando você pega o Troféu, você o segura na frente do seu peito alto. Clique para ativá-lo; isto eleva o Troféu acima da sua cabeça numa posição de "saudação". Clique novamente para baixar (e desativar) o Troféu.

Captura de tela de um avatar segurando o Troféu.

Comprimido

Modo de ativação: alternar

O Tablet é visto por muitos como um dos Equippables mais úteis porque você pode anexar um objeto de interface do usuário com botões ou um WebSlate à sua tela e, em seguida, mover-se pela cena com ele. Quando você pega o Tablet, você o segura na frente do seu peito alto. Clique uma vez para ativar o Tablet - isso o eleva até quase o nível dos olhos, mas deixa você com uma visão desobstruída se você quiser olhar ao redor da sala. Clique novamente para baixá-lo de volta à sua posição inicial (e desativá-lo).

Captura de tela de um avatar segurando o Tablet.

Chávena de café

Modo de ativação: nenhum

Captura de tela de um avatar segurando a xícara de café.

Varinha

Modo de ativação: único

Quando você pega a varinha, você a segura na sua frente quase na altura do peito. A ponta da varinha exibe um efeito de partícula de vapor brilhante.

GIF que mostra um participante do evento segurando a varinha em seu estado não ativado.

Clique para ativar a Varinha; seu braço empurra para frente e a ponta da varinha emite fogos de artifício que são gerados através de outro efeito de partícula.

GIF que mostra um participante do evento ativando a Varinha que, em seguida, gera fogos de artifício.

Como a Varinha tem o tipo de ativação única , assim que ela passa por seus comportamentos, ela desativa e seu braço retorna à sua posição inicial. Clique novamente para repetir os comportamentos.

Criar um Equippable personalizado

Se tiver um modelo semelhante em tamanho e orientação a um dos nossos pré-fabricados Equippable, pode substituir o modelo Equippable pelo seu modelo. Cada pré-fabricado tem um objeto filho chamado "Artwork", que é onde você pode inserir seu modelo personalizado.

Próximos passos