Delen via


Overzicht van Mesh Development

Wat u kunt doen met Mesh

Als Mesh-ontwikkelaar hebt u een spannende kans om mensen samen te brengen in gedeelde meeslepende ervaringen in 2D (PC) of 3D (Quest). Microsoft Teams biedt de Mesh-ervaring in vooraf gebouwde Immersive Spaces, maar u kunt aangepaste ervaringen maken die optimaal profiteren van uw creativiteit. Bouw fantasierijke instellingen in Unity, voeg 3D-modellen toe die door u en anderen zijn gemaakt en ontwikkel activiteiten die bezoekers van uw ervaringen zullen verrassen. U helpt de hosts van uw ervaringen ook om de bedrijfskosten te verlagen door gedistribueerde teams samen te brengen.

Hier volgen enkele voorbeelden van de typen ervaringen die u kunt maken:

Een infographic met vijf mogelijke soorten Mesh-ervaringen.

Klik op de miniaturen hieronder voor meer informatie over wat sommige van onze partners doen met Mesh.


een miniatuurafbeelding van het Accenture-logo waarop de lezer kan klikken om een grotere beschrijvende afbeelding te openen.


een miniatuurafbeelding van het Takeda-logo waarop de lezer kan klikken om een grotere beschrijvende afbeelding te openen.


een miniatuurafbeelding van de Mesh-projecttitel van het World Economic Forum waarop de lezer kan klikken om een grotere beschrijvende afbeelding te openen.

Hoe het bouwen en publiceren van een Mesh-ervaring werkt

Uw aangepaste Mesh-ervaring begint in Unity als een nieuw project of bestaand voorbeeld. Uw sleutel tot het maken van deze ervaringen is de Mesh-toolkit voor Unity die een verzameling functies biedt waarmee u rijke interactieve werelden kunt ontwikkelen. U kunt inhoud toevoegen aan het project/voorbeeldscène en deze vervolgens uploaden naar een verzameling in mesh op internet als een omgeving. Een organisator kan vervolgens een Mesh-gebeurtenis maken op basis van uw omgeving.

In de sectie Omgeving ontwikkelen van de Mesh-helpsite vindt u artikelen waarin u de functies van de Mesh-toolkit leert, u stapsgewijs begeleidt bij het instellen van Unity en stapsgewijze instructies biedt voor het bouwen en publiceren van uw omgeving op het web van Mesh. Als u niet helemaal opnieuw wilt beginnen, kunt u een van onze Mesh-voorbeeldprojecten als uitgangspunt gebruiken.

Belangrijke stappen in Mesh-ontwikkeling
Kies uw reis
(U kunt bouwen vanuit een zelfstudie of voorbeeld of helemaal opnieuw beginnen)
3D-modellen, patronen en verlichting toevoegen
Verbeterde functies toevoegen (animaties, natuurkunde, webslates)
Logica toevoegen met visuele scripts en C#-cloudscripts
Uw omgeving bouwen en publiceren
Mesh-voorbeelden verkennen

De Mesh-toolkit in detail

Een infographic met vier van de functies van de Mesh-toolkit.

  • Mesh-grafische hulpprogramma's is een verzameling scripts, shaders, assets en voorbeelden die zijn gemaakt om de visuele kwaliteit van Mesh-werelden te verbeteren en tegelijkertijd binnen prestatiebudgetten te blijven.

    Een schermafbeelding van shaders die beschikbaar zijn in de Mesh-toolkit.

  • Met Mesh-natuurkunde kunt u aantrekkelijke dynamische inhoud maken.

    Een schermopname van de massa- en zwaartekrachttentoonstelling in het Mesh Science Building-voorbeeld, met objecten die rond de zon draaien.

  • Met Mesh-interactie kunnen genodigden objecten selecteren, pakken, vasthouden en gooien.

    Een schermopname van de bal die het spel laat vallen in het Mesh Science Building-voorbeeld.

  • Mesh-besturingselementen stellen gebeurtenishosts in staat om video- en tijdlijnweergave in meerdere ruimten van een grote gebeurtenis te beheren en te synchroniseren.

    Een schermopname van een tijdlijn in Unity.

  • Mesh-triggers, ankers en tethers stellen avatars in staat om gebeurtenissen te activeren, soepel met een object te bewegen of aan een object vast te leggen dat stationair is (bijvoorbeeld een stoel of podium).

    Een schermopname van een triggervolume in Unity.

  • Mesh avatar spawn en reispunten stellen avatars in staat om binnen te komen of naar specifieke locaties te verplaatsen.

    Een schermopname van avatars die zijn voortgebracht in een Mesh-ervaring.

  • Mesh WebSlates zijn panelen die webinhoud weergeven.

    Een schermopname van een Mesh-ervaring met een WebSlate op de muur met een video.

  • Met mesh-visualscripts kunt u interactiviteit en dynamisch runtimegedrag toevoegen aan uw Mesh-omgevingen door scriptgrafieken te maken in plaats van code te schrijven.

    Een schermopname van een visueel script.

  • Mesh-cloudscripts is een traditionelere coderingsmethode waarmee u verbinding kunt maken met realtime back-endgegevens, .NET-API's kunt aanroepen via serverscripts in de cloud en meer.

    Een schermopname van een script dat wordt gebruikt voor cloudscripting.

  • Met de afspeelmodus met Mesh Emulator kunt u op Play drukken in een Mesh-inhoudsproject en een voorbeeld bekijken van hoe uw inhoud eruitziet voor deelnemers die deelnemen aan gebeurtenissen op basis van uw omgeving.

    Een schermopname van een Unity-project met de Mesh Emulator.

  • Mesh Uploader is hoe u de omgevingen uploadt die u maakt naar Mesh op het web.

    Een schermopname van de Mesh Uploader met scèneselectie die wordt uitgevoerd.

  • Mesh Content Performance Analyzer (CPA) rapporteert automatisch problemen met inhoudsoptimalisatie en kansen voordat inhoud wordt geüpload naar mesh op internet.

    Een schermopname van het hoofdscherm van Content Performance Analyzer.

Notes

  • De Mesh-toolkit is gratis te downloaden. Er is echter een Teams Premium-licentie vereist voor alle gebruikers (inclusief ontwikkelaars en technische 3D-artiesten) om Microsoft Mesh te kunnen gebruiken. U kunt gratis beginnen met het bouwen van een project, maar u moet een licentie hebben voordat u de omgeving kunt bouwen en publiceren.

  • Mesh biedt beveiliging, naleving en privacycontroles op bedrijfsniveau voor gebruikers- en bedrijfsgegevens.

  • Mesh kan worden geïntegreerd met M365-apps--Teams, Exchange-agenda en Outlook- met dieptekoppelingen voor directe toegang tot apps.

Volgende stappen