Overzicht van webinhoud weergeven en ermee werken
U kunt deelnemers aan mesh-gebeurtenissen voorzien van de mogelijkheid om webinhoud te bekijken en ermee te werken door een of meer WebSlates aan uw omgeving toe te voegen. WebSlates kunnen diverse inhoudsbronnen weergeven die in realtime kunnen worden geconfigureerd door organisatoren van evenementen.
Met WebSlates kunnen deelnemers aan mesh-gebeurtenissen het volgende doen:
Werken met kaarten, diagrammen en gegevens
Dashboards, webpagina's, foto's en video's weergeven
Inhoud presenteren waarin producten en services, klantverhalen en merkidentiteit worden gemarkeerd
Voor zakelijke behoeften kunnen WebSlates alledaagse productiviteits- en informatiehulpprogramma's bevatten die bedrijfskritieke gegevens naar gebeurtenissen brengen en meeslepende ervaringen relevanter maken voor elk bedrijf.
WebSlate-functies
Standaard-URL: Kies een locatie voor de WebSlate, voeg deze toe en wijs er vervolgens een URL aan toe. Herhaal dit als u meerdere webslates in uw scène wilt.
Beveiligde navigatie: omleidings-URL's vergrendelen om schadelijke omleidingen en onbedoelde hyperlinknavigatie te voorkomen.
Visuele aanpassing: wijzig de kwaliteit om te optimaliseren voor apparaten van gebruikers. Trek gebruikers van een afstand aan met eenvoudig te bekijken inhoud.
Scriptbaar: Met visuele scripts en cloudscripts kunt u schakelen tussen pagina's met een knop.
Integratie van hulpprogramma's voor Content Performance Analyzer: meet de gemiddelde tijd die URP nodig heeft om WebSlates in een frame weer te geven en problemen met het laden van inhoud te vinden.
Testen in de Play-modus met Mesh Emulation: interactie met uw inhoud als een gebruiker zou doen, rechtstreeks vanuit de Unity-editor.
Handmatig verifiëren in ervaring: toegang krijgen tot beveiligde inhoud vanuit de ervaring door u aan te melden bij uw account en inhoud tijdens runtime weer te geven.
Wijzig de WEBSlate-URL tijdens een gebeurtenis: organisatoren van gebeurtenissen kunnen de URL van een WebSlate in realtime wijzigen tijdens een gebeurtenis.
Eén gebruiker en gezamenlijke WebSlate-ervaringen
Een WebSlate in een Mesh-gebeurtenis is standaard een 'enkele gebruiker'-ervaring; WebSlates voeren afzonderlijke exemplaren van webinhoud uit die specifiek zijn voor elke gebruiker, waardoor de beveiliging en privacy van alle gegevens die worden bekeken en alle invoer die in de WebSlate zijn ingevoerd, worden gegarandeerd. De meeste webpagina's (bijvoorbeeld Microsoft.com) zijn ervaringen met één gebruiker die nuttig zijn voor asynchroon inhoudsverbruik (weergeven of lezen).
Samenwerkingsweb-apps zijn een uitzondering op dit ontwerp; Ze zijn 'gedeelde' ervaringen. Met Whiteboard-webtoepassingen kunnen bijvoorbeeld vaak meerdere gebruikers die toegang hebben tot dezelfde URL, in realtime samenwerken. Hoewel de interacties mogelijk meerdere gebruikers zijn, zijn navigatie en scrollen echter uniek voor de weergave van elke gebruiker.
We raden u aan te experimenteren met verschillende soorten webinhoud in uw Mesh-omgeving, met sommige WebSlates die webinhoud voor één gebruiker bieden en andere web-apps voor meerdere gebruikers.
Vereisten/afhankelijkheden
WebSlates zijn afhankelijk van de Unity.InputSystem - en Unity.XR.Interaction.Toolkit Unity-pakketten die zich in de Mesh-toolkit bevinden.
Beperkingen en bekende problemen
Algemene beperkingen
WebSlates worden ondersteund in de Mesh-toepassing op pc,Mac (alleen TAP-deelnemers) en Meta Quest-apparaten. WebSlates zijn alleen beschikbaar voor preview in de Unity Editor in Windows.
Hoewel een WebSlate webpagina's en ondersteuningsinteractie kan weergeven, werkt deze niet als browser en biedt geen ondersteuning voor bladwijzers, geschiedenis of reizen.
WebSlates in de preview-versie van editor ontbreken enkele invoermogelijkheden (dubbelklikken, slepen).
Bij het bekijken vanaf een afstand op Quest is de leesbaarheid laag.
Audio is niet ruimtelijk gelokaliseerd.
Synchronisatie van webinhoud is beperkt tot toepassingen die gebruikmaken van web-API's om inhoud te synchroniseren.
Bekende problemen
Zie de secties WebSlate in het artikel over bekende problemen met de Mesh-toolkit.
Feedback voor webinhoud in Mesh
We houden van feedback en foutrapporten. Als u feedback wilt geven, gebruikt u de knop Feedback in een Mesh-ervaring. Dit zorgt ervoor dat uw feedback en foutrapportage snel worden beoordeeld en opgenomen. Neem voor WebSlate-feedback [webinhoud] of een vermelding van WebSlate op in uw feedback.