IRenderEngine 인터페이스
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
참고
[더 이상 사용되지 않습니다. 이 API는 향후 Windows 릴리스에서 제거될 수 있습니다.]
인터페이스는 IRenderEngine
타임라인 필터 그래프를 생성하여 DES(DirectShow Editing Services) 프로젝트를 렌더링합니다.
DES는 이 인터페이스를 구현하는 두 가지 구성 요소를 제공합니다.
- 기본 렌더링 엔진은 압축되지 않은 출력을 만듭니다. 출력을 미리 보기에 사용하거나 압축 필터를 통해 라우팅하여 파일에 쓸 수 있습니다.
- 스마트 렌더링 엔진은 스마트 압축을 사용하여 압축된 출력을 만듭니다. 스마트 다시 압축을 사용하면 원본 파일의 형식이 출력 형식과 다른 경우에만 소스 파일의 압축이 다시 압축됩니다. 일치하는 형식의 원본은 출력 파일에 직접 기록됩니다. 시나리오에 따라 스마트 압축을 사용하면 렌더링 시간이 크게 향상될 수 있습니다.
스마트 렌더링 엔진은 ISmartRenderEngine 인터페이스도 지원합니다.
애플리케이션은 필터 그래프를 만들어 렌더링 엔진에 전달할 수 있지만 일반적인 시나리오는 렌더링 엔진이 필터 그래프를 만드는 것입니다. 그래프 빌드는 2단계 프로세스입니다. 먼저 IRenderEngine::ConnectFrontEnd 메서드를 호출하여 프런트 엔드를 빌드합니다. 그런 다음 프런트 엔드의 출력 핀을 원하는 렌더링 필터에 연결합니다.
- 미리 보기용 비디오 및 오디오 렌더러 또는
- 최종 출력을 생성하기 위한 압축기, 멀티플렉서 및 파일 작성기입니다.
멤버
IRenderEngine 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IRenderEngine 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
IRenderEngine 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
메서드 | Description |
---|---|
Commit | 구현되지 않았습니다. |
ConnectFrontEnd | 현재 타임라인 필터 그래프의 프런트 엔드를 빌드합니다. |
커밋 해제 | 구현되지 않았습니다. |
DoSmartRecompression | 지원되지 않습니다. |
GetCaps | 구현되지 않았습니다. |
GetFilterGraph | 렌더링 엔진이 생성한 필터 그래프(있는 경우)를 검색합니다. |
GetGroupOutputPin | 지정된 그룹의 출력 핀을 검색합니다. |
GetTimelineObject | 렌더링 엔진이 현재 사용 중인 타임라인 검색합니다. |
GetVendorString | 공급업체 문자열을 검색합니다. |
RenderOutputPins | 필터 그래프의 미리 보기 부분을 만듭니다. |
ScrapIt | 렌더링 엔진의 필터 그래프 및 연결된 모든 개체를 삭제합니다. |
SetDynamicReconnectLevel | 렌더링하는 동안 동적 다시 연결 수준을 설정합니다. |
SetFilterGraph | 렌더링 엔진에서 사용할 필터 그래프를 지정합니다. |
SetInterestRange | 지원되지 않습니다. |
SetInterestRange2 | 지원되지 않습니다. |
SetRenderRange | 렌더링할 시간 범위를 설정합니다. |
SetRenderRange2 | 렌더링할 시간 범위를 double로 설정합니다. |
SetSourceConnectCallback | 지원되지 않습니다. |
SetSourceNameValidation | 렌더링 엔진이 파일 이름의 유효성을 검사하는 방법을 지정합니다. |
SetTimelineObject | 렌더링 엔진에서 사용할 타임라인 설정합니다. |
UseInSmartRecompressionGraph | 지원되지 않습니다. |
설명
참고
헤더 파일 Qedit.h는 버전 7 이후의 Direct3D 헤더와 호환되지 않습니다.
참고
Qedit.h를 가져오려면 Windows Vista용 Microsoft Windows SDK 업데이트를 다운로드하고 3.0을 .NET Framework. Qedit.h는 Windows 7 및 .NET Framework 3.5 서비스 팩 1용 Microsoft Windows SDK 사용할 수 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보