IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel 메서드
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
참고
[더 이상 사용되지 않습니다. 이 API는 이후 Windows 릴리스에서 제거될 수 있습니다.]
메서드는 SetDynamicReconnectLevel
렌더링하는 동안 동적 다시 연결 수준을 설정합니다.
구문
HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
DWORD Level
);
매개 변수
-
Level
-
동적 다시 연결 플래그의 조합으로 동적 다시 연결 수준을 지정합니다.
반환 값
다음 HRESULT 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | Description |
---|---|
|
성공. |
|
구현되지 않았습니다. |
설명
기본적으로 기본 렌더링 엔진은 프로젝트를 렌더링하기 전에 모든 원본을 로드합니다. 이로 인해 시작 시간이 길어질 수 있습니다. 동적 다시 연결을 사용하면 필요한 경우에만 원본이 로드됩니다. 이렇게 하면 시작 시간이 단축될 수 있지만 원활한 재생을 방해할 수 있습니다. 일반적으로 프로젝트에서 사용하는 원본 클립이 많을수록 동적 다시 연결의 이점을 더 많이 얻을 수 있습니다.
스마트 렌더링 엔진은 이 메서드를 구현하지 않습니다.
참고
헤더 파일 Qedit.h는 버전 7 이후의 Direct3D 헤더와 호환되지 않습니다.
참고
Qedit.h를 얻으려면 Windows Vista용 Microsoft Windows SDK 업데이트를 다운로드하고 3.0을 .NET Framework. Qedit.h는 Windows 7 및 .NET Framework 3.5 서비스 팩 1용 Microsoft Windows SDK 사용할 수 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보