IRenderEngine::SetRenderRange 메서드
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
참고
[더 이상 사용되지 않습니다. 이 API는 이후 Windows 릴리스에서 제거될 수 있습니다.]
메서드는 SetRenderRange
렌더링할 타임라인 시간 범위를 설정합니다. 지정된 범위 밖에 있는 개체는 렌더링되지 않으며 리소스가 할당되지 않습니다.
구문
HRESULT SetRenderRange(
REFERENCE_TIME Start,
REFERENCE_TIME Stop
);
매개 변수
-
시작
-
시작 시간(100나노초 단위)입니다.
-
중지
-
중지 시간(100나노초 단위)입니다.
반환 값
다음 HRESULT 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | Description |
---|---|
|
성공. |
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렌더링 엔진을 초기화하지 못했습니다. |
설명
참고
헤더 파일 Qedit.h는 버전 7 이후의 Direct3D 헤더와 호환되지 않습니다.
참고
Qedit.h를 얻으려면 Windows Vista용 Microsoft Windows SDK 업데이트를 다운로드하고 3.0을 .NET Framework. Qedit.h는 Windows 7 및 .NET Framework 3.5 서비스 팩 1용 Microsoft Windows SDK 사용할 수 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
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라이브러리 |
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추가 정보