IRenderEngine::SetFilterGraph 메서드
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
참고
[더 이상 사용되지 않습니다. 이 API는 향후 Windows 릴리스에서 제거될 수 있습니다.]
메서드는 SetFilterGraph
렌더링 엔진에서 사용할 필터 그래프를 지정합니다.
구문
HRESULT SetFilterGraph(
IGraphBuilder *pFG
);
매개 변수
-
pFG
-
필터 그래프의 IGraphBuilder 인터페이스에 대한 포인터입니다.
반환 값
다음 HRESULT 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | Description |
---|---|
|
성공. |
|
인수가 잘못되었습니다. |
|
렌더링 엔진을 초기화하지 못했습니다. |
설명
대부분의 애플리케이션은 이 메서드를 호출할 필요가 없습니다. IRenderEngine::ConnectFrontEnd 메서드를 호출하여 렌더링 엔진이 그래프를 빌드하도록 하는 것이 더 일반적입니다.
렌더링 엔진에 필터 그래프가 이미 있는 경우 이 메서드가 실패합니다.
한 렌더링 엔진에서 만든 필터 그래프에 대한 포인터를 검색하지 않은 다음 다른 렌더링 엔진에서 이 메서드에 대한 매개 변수로 사용하지 마세요. 이렇게 하면 예측할 수 없는 결과가 발생합니다.
ConnectFrontEnd 메서드는 기존 필터 그래프를 중단하지만 동일한 Filter Graph Manager instance 유지합니다.
참고
헤더 파일 Qedit.h는 버전 7 이후의 Direct3D 헤더와 호환되지 않습니다.
참고
Qedit.h를 가져오려면 Windows Vista용 Microsoft Windows SDK 업데이트를 다운로드하고 3.0을 .NET Framework. Qedit.h는 Windows 7 및 .NET Framework 3.5 서비스 팩 1용 Microsoft Windows SDK 사용할 수 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보