IRenderEngine::ConnectFrontEnd 메서드
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
참고
[더 이상 사용되지 않습니다. 이 API는 향후 Windows 릴리스에서 제거될 수 있습니다.]
메서드는 ConnectFrontEnd
현재 타임라인 필터 그래프의 프런트 엔드를 빌드합니다.
구문
HRESULT ConnectFrontEnd();
매개 변수
이 메서드에는 매개 변수가 없습니다.
반환 값
HRESULT 값을 반환합니다. 가능한 반환 값은 다음과 같습니다.
반환 코드 | Description |
---|---|
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성공. |
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그래프의 렌더링 부분이 삭제되었습니다. |
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이 렌더링 엔진에 대해 타임라인 설정되지 않았습니다. |
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렌더링 엔진을 초기화하지 못했습니다. |
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프로젝트가 성공적으로 렌더링되지 않아 작업이 실패했습니다. |
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예기치 않은 오류입니다. |
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미디어 유형이 잘못되었습니다. |
설명
이 메서드는 필터 그래프의 렌더링 부분을 빌드하지 않습니다. 애플리케이션은 프런트 엔드의 출력 핀을 원하는 렌더링 필터에 연결해야 합니다.
- 미리 보려면 IRenderEngine::RenderOutputPins 메서드를 호출합니다 .
- 파일을 출력하려면 IRenderEngine::GetGroupOutputPin 을 호출하여 각 그룹에 대한 출력 핀을 검색한 다음, 핀을 멀티플렉서 필터에 연결합니다.
기본 렌더링 엔진을 사용하는 경우 프런트 엔드의 출력 핀은 압축되지 않은 데이터를 생성합니다. 스마트 렌더링 엔진을 사용하는 경우 출력 핀은 압축된 데이터를 생성합니다.
필터 그래프를 빌드한 후 타임라인 변경하는 경우 를 다시 호출 ConnectFrontEnd
하여 프런트 엔드를 다시 빌드해야 합니다. 메서드는 가능하면 그래프의 렌더링 부분을 유지합니다. 그러나 그룹을 추가하거나 삭제하거나 그룹의 ConnectFrontEnd
순서를 변경하면 렌더링 부분이 삭제되고 애플리케이션이 다시 빌드해야 합니다. 메서드가 렌더링 부분을 삭제하면 S_WARN_OUTPUTRESET 반환됩니다.
참고
헤더 파일 Qedit.h는 버전 7 이후의 Direct3D 헤더와 호환되지 않습니다.
참고
Qedit.h를 가져오려면 Windows Vista용 Microsoft Windows SDK 업데이트를 다운로드하고 3.0을 .NET Framework. Qedit.h는 Windows 7 및 .NET Framework 3.5 서비스 팩 1용 Microsoft Windows SDK 사용할 수 없습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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추가 정보