ID3D10ShaderReflection1 인터페이스(d3d10_1shader.h)
셰이더 리플렉션 인터페이스는 셰이더 정보에 액세스합니다.
상속
ID3D10ShaderReflection1 인터페이스는 ID3D10ShaderReflection에서 상속됩니다. ID3D10ShaderReflection1 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10ShaderReflection1 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10ShaderReflection1::GetBitwiseInstructionCount 비트 명령 수를 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection1.GetBitwiseInstructionCount) |
ID3D10ShaderReflection1::GetConversionInstructionCount 셰이더에서 사용되는 변환 명령 수를 가져옵니다. |
ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive geometry-shader input-primitive 설명을 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection1.GetGSInputPrimitive) |
ID3D10ShaderReflection1::GetMovcInstructionCount Movc 명령 수를 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection1.GetMovcInstructionCount) |
ID3D10ShaderReflection1::GetMovInstructionCount Mov 명령 수를 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection1.GetMovInstructionCount) |
ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName 이름으로 리소스 바인딩 설명을 가져옵니다. |
ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName 이름으로 변수를 가져옵니다. (ID3D10ShaderReflection1.GetVariableByName) |
ID3D10ShaderReflection1::IsLevel9Shader 셰이더가 Direct3D 9 모드의 Direct3D 10에서 컴파일되었는지 여부를 나타냅니다. |
ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader 픽셀 셰이더가 픽셀 주파수 또는 샘플 주파수를 실행하도록 의도되었는지 여부를 나타냅니다. |
설명
이 인터페이스에는 Windows Vista 서비스 팩 1이 필요합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10_1shader.h |