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ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName 메서드(d3d10_1shader.h)

이름으로 리소스 바인딩 설명을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in] LPCSTR                       Name,
       D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

매개 변수

[in] Name

형식: LPCSTR*

변수 이름을 포함하는 문자열에 대한 포인터입니다.

pDesc

형식: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

리소스 바인딩 정보로 채워질 D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

이 메서드에는 Windows Vista 서비스 팩 1이 필요합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10_1shader.h

추가 정보

ID3D10ShaderReflection1 인터페이스