ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName 메서드(d3d10_1shader.h)
이름으로 리소스 바인딩 설명을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
매개 변수
[in] Name
형식: LPCSTR*
변수 이름을 포함하는 문자열에 대한 포인터입니다.
pDesc
형식: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
리소스 바인딩 정보로 채워질 D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
이 메서드에는 Windows Vista 서비스 팩 1이 필요합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10_1shader.h |