다음을 통해 공유


ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName 메서드(d3d10_1shader.h)

이름으로 변수를 가져옵니다.

구문

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

매개 변수

[in] Name

형식: LPCSTR*

변수 이름을 포함하는 문자열에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: ID3D10ShaderReflectionVariable*

ID3D10ShaderReflectionVariable 인터페이스 인터페이스를 반환합니다.

설명

이 방법을 사용하려면 Windows Vista 서비스 팩 1이 필요합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10_1shader.h

추가 정보

ID3D10ShaderReflection1 인터페이스