ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive 메서드(d3d10_1shader.h)
geometry-shader input-primitive 설명을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetGSInputPrimitive(
[in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);
매개 변수
[in] pPrim
형식: D3D10_PRIMITIVE*
입력 기본 형식에 대한 포인터입니다( D3D10_PRIMITIVE 참조).
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
이 메서드에는 Windows Vista 서비스 팩 1이 필요합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10_1shader.h |