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ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive 메서드(d3d10_1shader.h)

geometry-shader input-primitive 설명을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetGSInputPrimitive(
  [in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);

매개 변수

[in] pPrim

형식: D3D10_PRIMITIVE*

입력 기본 형식에 대한 포인터입니다( D3D10_PRIMITIVE 참조).

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

이 메서드에는 Windows Vista 서비스 팩 1이 필요합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10_1shader.h

추가 정보

ID3D10ShaderReflection1 인터페이스