ID3DX11EffectShaderVariable インターフェイス
シェーダー変数インターフェイスは、シェーダー変数にアクセスします。
メンバー
ID3DX11EffectShaderVariable インターフェイスは、ID3DX11EffectVariable から継承されます。 ID3DX11EffectShaderVariable には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3DX11EffectShaderVariable インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
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GetComputeShader | コンピューティング シェーダーを取得します。 |
GetDomainShader | ドメイン シェーダーを取得します。 |
GetGeometryShader | ジオメトリ シェーダーを取得します。 |
GetHullShader | ハル シェーダーを取得します。 |
GetInputSignatureElementDesc | 入力署名の説明を取得します。 |
GetOutputSignatureElementDesc | 出力署名の説明を取得します。 |
GetPatchConstantSignatureElementDesc | パッチ定数シグネチャの説明を取得します。 |
GetPixelShader | ピクセル シェーダーを取得します。 |
GetShaderDesc | シェーダーの説明を取得します。 |
GetVertexShader | 頂点シェーダーを取得します。 |
解説
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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