次の方法で共有


ID3DX11EffectShaderVariable インターフェイス

シェーダー変数インターフェイスは、シェーダー変数にアクセスします。

メンバー

ID3DX11EffectShaderVariable インターフェイスは、ID3DX11EffectVariable から継承されます。 ID3DX11EffectShaderVariable には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3DX11EffectShaderVariable インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

メソッド 説明
GetComputeShader コンピューティング シェーダーを取得します。
GetDomainShader ドメイン シェーダーを取得します。
GetGeometryShader ジオメトリ シェーダーを取得します。
GetHullShader ハル シェーダーを取得します。
GetInputSignatureElementDesc 入力署名の説明を取得します。
GetOutputSignatureElementDesc 出力署名の説明を取得します。
GetPatchConstantSignatureElementDesc パッチ定数シグネチャの説明を取得します。
GetPixelShader ピクセル シェーダーを取得します。
GetShaderDesc シェーダーの説明を取得します。
GetVertexShader 頂点シェーダーを取得します。

解説

Note

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

関連項目

ID3DX11EffectVariable

効果 11 インターフェイス

D3DX インターフェイス