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ID3DX11EffectShaderVariable::GetGeometryShader メソッド

ジオメトリ シェーダーを取得します。

構文

HRESULT GetGeometryShader(
   UINT                 ShaderIndex,
   ID3D11GeometryShader **ppGS
);

パラメーター

ShaderIndex

型: UINT

0 から始まるインデックス。

ppGS

種類: ID3D11GeometryShader**

戻り時にジオメトリ シェーダーに設定される ID3D11GeometryShader ポインターへのポインター。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11EffectShaderVariable