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ID3DX11EffectShaderVariable::GetPixelShader メソッド

ピクセル シェーダーを取得します。

構文

HRESULT GetPixelShader(
   UINT              ShaderIndex,
   ID3D11PixelShader **ppPS
);

パラメーター

ShaderIndex

型: UINT

0 から始まるインデックス。

Ppp

種類: ID3D11PixelShader**

戻り時にピクセル シェーダーに設定される ID3D11PixelShader ポインターへのポインター。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

解説

Note

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

関連項目

ID3DX11EffectShaderVariable