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ID3DX11EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc メソッド

出力署名の説明を取得します。

構文

HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

パラメーター

ShaderIndex

型: UINT

0 から始まるシェーダー インデックス。

要素

型: UINT

0 から始まる要素インデックス。

pDesc

種類: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

パラメーターの説明へのポインター ( 「D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC」を参照)。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

効果には 1 つ以上のシェーダーが含まれます。各シェーダーには入力シグネチャと出力シグネチャがあります。各シグネチャには、1 つ以上の要素 (またはパラメーター) が含まれています。 シェーダー インデックスはシェーダーを識別し、要素インデックスはシェーダー シグネチャ内の要素 (またはパラメーター) を識別します。

Note

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

関連項目

ID3DX11EffectShaderVariable