ID3DX11EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc メソッド
出力署名の説明を取得します。
構文
HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
パラメーター
-
ShaderIndex
-
型: UINT
0 から始まるシェーダー インデックス。
-
要素
-
型: UINT
0 から始まる要素インデックス。
-
pDesc
-
種類: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
パラメーターの説明へのポインター ( 「D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC」を参照)。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
注釈
効果には 1 つ以上のシェーダーが含まれます。各シェーダーには入力シグネチャと出力シグネチャがあります。各シグネチャには、1 つ以上の要素 (またはパラメーター) が含まれています。 シェーダー インデックスはシェーダーを識別し、要素インデックスはシェーダー シグネチャ内の要素 (またはパラメーター) を識別します。
Note
DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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