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ID3DX11EffectShaderVariable::GetVertexShader メソッド

頂点シェーダーを取得します。

構文

HRESULT GetVertexShader(
   UINT               ShaderIndex,
   ID3D11VertexShader **ppVS
);

パラメーター

ShaderIndex

型: UINT

0 から始まるインデックス。

ppVS

種類: ID3D11VertexShader**

戻り時に頂点シェーダーに設定される ID3D11VertexShader ポインターへのポインター。

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11EffectShaderVariable