シェーダー関数 (Direct3D 10 グラフィックス)
このセクションには、次のシェーダー関数に関する情報が含まれています。
関数 | 説明 |
---|---|
D3D10CompileShader | シェーダーをコンパイルします。 |
D3D10DisassembleShader | 非推奨になりました。 「D3DX10DisassembleShader」を参照してください。 |
D3D10GetGeometryShaderProfile | 特定のデバイスに最適なジオメトリ シェーダー プロファイルを取得します。 |
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | シェーダーシグネチャを含むバッファーを取得します。 |
D3D10GetInputSignatureBlob | シェーダー入力シグネチャを含むバッファーを取得します。 |
D3D10GetOutputSignatureBlob | シェーダー出力シグネチャを含むバッファーを取得します。 |
D3D10GetPixelShaderProfile | 特定のデバイスに最適なピクセル シェーダー プロファイルを取得します。 |
D3D10GetShaderDebugInfo | コンパイルされたシェーダーからシェーダーデバッグ情報を取得します。 |
D3D10GetVertexShaderProfile | 特定のデバイスに最適な頂点シェーダー プロファイルを取得します。 |
D3D10PreprocessShader | シェーダー トークン ストリームを含むテキスト文字列を生成します。 |
D3D10ReflectShader | 非推奨になりました。 「D3DX10ReflectShader」を参照してください。 |
関連トピック