D3D10GetOutputSignatureBlob 関数 (d3d10shader.h)
シェーダー出力シグネチャを含むバッファーを取得します。
構文
HRESULT D3D10GetOutputSignatureBlob(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);
パラメーター
[in] pShaderBytecode
型: const void*
コンパイルされたシェーダーへのポインター。 このポインターを取得するには、「 コンパイル済みシェーダーへのポインターの取得」を参照してください。
[in] BytecodeLength
種類: SIZE_T
シェーダーのバイトコードのサイズ (バイト単位)。
[out] ppSignatureBlob
種類: ID3D10Blob**
バッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照)。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10shader.h |
Library | D3D10.lib |
[DLL] | D3D10.dll |