D3D10ReflectShader 関数 (d3d10shader.h)
コンパイルされたシェーダーに関する情報を取得するためのシェーダー リフレクション オブジェクトを作成するこの関数は非推奨になりました。 代わりに、 D3DReflect を使用します。
構文
HRESULT D3D10ReflectShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10ShaderReflection **ppReflector
);
パラメーター
[in] pShaderBytecode
型: const void*
コンパイルされたシェーダーへのポインター。
[in] BytecodeLength
種類: SIZE_T
pShaderBytecode の長さ。
[out] ppReflector
種類: ID3D10ShaderReflection**
リフレクション インターフェイスのアドレス。
戻り値
種類: HRESULT
戻り値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10shader.h |
Library | D3D10.lib |
[DLL] | D3D10.dll |